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《给幻灯片加上动画效果》教学设计
教学分析:
本课时教学内容是海南省中小学信息技术五年级下册第六课《给幻灯片加上动画效果》,主要学习在PowerPoint中设置自定义动画。但由于教材中介绍的是PowerPoint2000中的自定义动设置,该版本低,不是现在普遍使用的版本,且机房中统一安装的是2003版,所以本课教学我改用了2003版。当然,在教学内容上也做了新设计,选择了《搬过来搬过去》故事作为教学素材,为的是激发学生学习的兴趣,同时也能体验故事中好朋友相互关心理解对方,遇到困难用积极的心态去面对解决困难的道理。但本课的基本目标还是使学生学会在 PowerPoint 中设置自定义动画的方法。2003版中的自定义动画共分为四个类别,我只选择了“进入”“退出”做为本课的教学内容,是因为“退出”与“进入” 类别是相对应的,让学生通过对比问题、发现问题到解决问题的过程中养成爱发现的习惯,这能让学生在以后的自学中,针对问题去解决问题再发现问题背后的问题。
学情分析:
五年级的小学生具有较强好奇心和求知欲,易接受新事物,具有一定的学习能力,能在老师的指导下自主学习。
如果学生已以完成前面五课的学习,就已经具有一定的PowerPoint操作能力,学会了幻灯片作品的基本制作及放映,但此时的作品缺少动画效果,那和看绘画本就没什么区别。
教学目标:
1、初步掌握在PowerPoint2003中自定义动画里设置“飞入” “退出”动画效果方法。
2、合理设置动画的方向、速度和出场顺序。
3、体验故事中好朋友相互关心理解对方,遇到困难用积极的心态去面对解决困难。
教学重点:
掌握在PowerPoint2003中设置自定义动画的方法。
教学难点:恰当的设置不同的动画效果
教学方法:任务驱动法、演示法
教学准备:
多媒体网络教室、 Microsoft PowerPoint2003软件,教学课件、学生操作课件。
教学过程:
一、激趣定标,谈话导入。
1、出示这两幅幻灯片播放效果图。比比看看:你发现了什么?
这就是我们今天要学习的内容,现在我们就一起来学习《第六课、给幻灯片加上动画效果》。
2、出示课题:第六课、给幻灯片加上动画效果(板书、齐读课题)
3、出示学习目标。
二、学习新知,合作互动,适时点拨,体验成功。
任务一:
1、设置幻灯片“进入”动画效果。
①、出示任务:请给幻灯片里的“长颈鹿”图片添加“进入”动画效果。
②、出示任务要求: 1、在“添加效果”中,请选择“进入”里的“飞入”。
学路提示:请打开桌面上的“学生操作”幻灯片,看学习资料第1-2页,按图1-图3操作,来完成第一张幻灯片的动画任务。
③、请一位已经完成操作的学生上台操作演示。师对学生进行表扬。
现在请同学们看看老师用“飞入”的动画效果,完成的作品是不是和你们的一样!
④、出示老师的作品对比,提出问题,为什么和老师的效果不一样?
⑤、出示对比图,引出“方向”“速度”。 板书:“方向”“速度”。
2、合理设置动画的“方向”和“速度”。
①、继续完成 “长颈鹿”图设置“进入”动画效果。
②、出示任务要求: 2、在“开始”中,请选择“单击时”。3、在“方向”中,请选择“自右侧”。4、在“速度”中,请选择“中速”。学路提示:请看学习资料第2页,按图4操作提示,完成这项任务。
再检验动画看看是否和老师的一样了?
3、跟我学:
老师演示学生跟着做:只要把鼠标一拖,放到你要到达的位置。我们再检验一次。
4、师生小结给幻灯片加上动画操作步骤。
板书:选定对象
设置动画 (开始) 方向 速度
检验动画
任务二:
5、设置幻灯片“退出”动画效果。方法及合理设置动画“出场顺序”。
①、出示任务:你能让鳄鱼用长颈鹿回家的动画效果方法,进入到长颈鹿家吗?
出示任务要求:步骤1“进入”;步骤2“退出”。
②、比赛:哪个组先完成操作步骤1。
③、出示任务要求:全部的步骤2.学路提示:看学习资料第2-3页,按图4、图5提示,完成第二张幻灯片的动画任务。
④、出示顺序图,老师分析排序问题。
对比“开始”选项区别。(板书:顺序)
⑤请一位已经完成操作的学生上台操作演示。师对学生进行表扬。
6、巩固操作,展示成果,提升学生的审美能力。
①出示任务:
你还可以让鳄鱼和长颈鹿用刚才的动画效果方法,一起进入到它们设计房子吗?
②出示任务要求:步骤1;步骤2;请同学们按以上要求完成第三张幻灯片动画操作。
7、分享故事感受。
出示:体谅是什么意思?
出示:今天我们学到了这么多的动画技巧,还听完了故事,你是否在故事里感受到“体谅”?
8、课堂练习:
练习二:你觉得哪一个幻灯片动画效果图美观?为什么,说说你的看法!
设计意图:培养学生评价一个合理的动画效果幻灯片作品的能力。
三、畅谈收获。
同学们,这节课你学会了什么?说一说。
师生总结
最后,学生正确关机并有秩序地离开机房。
四、板书:
6、给幻灯片加上动画效果
选定对象
设置动画 (顺序) 方向 速度
检验动画
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