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新北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案及板书设计

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发表于 2012-10-23 13:39:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新北师大版一年级数学上册《猜数游戏》教案及板书设计
课题:   猜数游戏      (共 1  课时,第   课时)
教学目的:
1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教学重难点:
重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教具准备:棋子,课件。
教学过程:
一、情境导入
    师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏)
    师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?
    (根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”引导学生猜数)
设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。
    师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?
    生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。
    师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的?
    学生可能会说:
    •1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。
    •4之后是5、6,一共有6颗棋子。
    •4+2=6,可以画图形数出来。
    师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应的减法)
设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣。培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。
二 探究新知
   1.猜一猜。
    师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的?
学生可能会说:
    •先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。
    •先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。
    •可以列式算出来:6—3—3。
    (学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)
    2.分一分,填一填。
    师:现在老师想把手里的6颗棋子,分别放在两只手里面,你有哪些分法?
    生1:可以一只手里面放O颗,另一只手里面放6颗。
    生2:可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。
    生3:可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。
生4:可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。
    生5:可以一只手里面放4颗,另一只手里面放2颗。
    生6:可以一只手里面放5颗,另一只手里面放1颗。
生7:可以一只手里面放6颗,另一只手里面放O颗。
    (学生汇报的同时教师要记录下来)
    师:打开教材第34页,根据你们的分法能填好这个表格吗?试试看。
    学生填写表格,教师巡视指导。
    3.说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图)
师:看图后你明白了什么?说一说。
    在小组交流后,汇报。
生1:左边盘子里有2个苹果,右边盘子里有4个苹果,一共有6个苹果。
三、课堂总结
我们今天学习了得数是几的加减法?
谁能说一说列举几个算式?
板书设计:
猜数游戏(6的加减法)
6 1 2 3 4 5
5 4 3 2 1
课后反思:
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