教学过程
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| 教学环节
| 教师活动
| 预设学生行为
| 设计意图
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| 一、 游戏激趣、导入新知
| 1、师:我们来玩一个“猜一猜”的游戏好吗?老师今天带来了一个漂亮的玻璃球,(举起双拳)它就在我其中的一个拳头里,猜猜会在哪只手里?
| 学生 踊跃参与,争相猜测球在那只手里,从而提出可能性的存在,进一步引出课题。
| 设计猜球游戏的情境引入,既直接又富有情趣,不仅可以激发学生继续往下学习的兴趣,还贴近学生的生活实际。
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| 二、摸球游戏,体验“可能”、“一定”、“不可能”
| 1、1号盒里装的全都是黄球,任意摸一个,会是什么球?(体验“一定”) 2、1、看,老师还带来了一个2号盒子和一袋球。把3个白球和3个红球放到2号盒子里,现在任意摸一个球,你能摸到黄球吗?(体验“不可能”) 3、猜一猜,任意摸一个,结果会怎么样?(可能会摸到白球;可能会摸到红球,体验“可能”)
| 学生积极参与,大胆猜测,并磨拳擦掌想亲自动手操作,学习兴趣非常浓厚。
| 通过三次游戏让学生体会到,:有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的,因而产生对事件发生的可能性的初步认识。自然而然理解“一定”、“可能”、“不可能”这三个数学用语
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三、体验生活中的“可能性”。
| 人( )会老 冬天( )会下雪 鱼离开水( )会死 明天的数学测试小明( )得满分 在除法中,余数( )比除数小
| 可能有填错的同学,这时老师可举出反例,推翻他的错误想法。
| 让学生找生活中的实例,体会生活中处处有数学,进一步提高学生的口头表达能力。
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四、全课小结,联系生活。
| 1、今天这节课你有什么收获呢? 2、其实在我们生活中有关可能性的问题还有很多很多,课后请同学们留心观察、再把收集到的资料和同学们交流交流,好吗?
| (我知道了有些事情是可能发生的,有些事情是一定发生的,有些事情是不可能发生的。) (我学会了用“可能”、“一定”、“不可能”这些词来描述生活中的一些事情。 。。。。。。
| 可以使学生将这一课学到的知识进行一个比较系统的整理,加强知识的巩固。
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| 板书设计(需要一直留在黑板上主板书)
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| 可 能 性 不可能
确定的事: 不确定的事:可能
一 定
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| 学生学习活动评价设计
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| 计划设计“五星评价方案”:学生自行评价,认为自己在本节课上表现非常优秀得5颗星,认为自己表现比较好得4颗星,认为自己表现平平,但也努力参与者得3颗星,认为自己没有充分发挥,还需努力者得2颗星。
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