5.感知游戏规则的公平性。 师:通过这两个游戏,思考:在什么情况下游戏公平呢?在什么情况下游戏不公平呢? 生小组讨论后汇报: 可能性大,赢的机会就大;可能性小,输的机会就大;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏规则才是公平的。 设计意图:学生通过动手试验和分析数据发现:只有可能性相等时,游戏规则才是公平的。在确认游戏规则不公平后,要不失时机地让学生修改游戏规则,使它对游戏双方都公平。这样由浅入深,进一步体验事件发生的等可能性,感受可能性有大有小。 ⊙实践应用,拓展游戏 设计公平的游戏规则。 (1)讨论淘气和笑笑的方法的公平性。
师:看到我们玩得这样开心,淘气和笑笑也来了,他们说用抽签或摸球的方式也可以设计出对双方都公平的游戏规则。(课件出示教材101页抽签和摸球图) 提问:你们认为他俩制订的游戏规则公平吗? 引导学生先说一说笑笑和淘气制订的规则,再讨论他俩制订的游戏规则是否公平。 (2)引导学生利用“石头、剪刀、布”“手心、手背”“数字卡片”等素材设计公平的游戏规则,并进行验证。 设计意图:本环节充分调动了学生的参与热情,给学生提供了自主探究、学习的机会。组织学生自己设计一些对双方都公平的游戏规则,给全体学生再次参加活动的机会,并引导学生联系生活实际,关注身边的不确定现象,应用所学知识去解释、解决一些简单的问题。 ⊙课堂总结 今天你有什么收获呢?请大家评价一下自己的表现,说说自己的体会、感受和想法。 ⊙布置作业 想一想:两个小朋友玩跳棋,他们决定用“石头、剪刀、布”的方法决定谁先走,公平吗?为什么? 板书设计
谁先走(一) 可能性相等——游戏规则公平 可能性不相等——游戏规则不公平 抛硬币 投骰子 摸球 抽签 第2课时 谁先走(二) ⊙复习旧知,提出问题 引导学生回忆:怎样判断游戏规则是否公平呢? 预设 生1:动手试验。 生2:记录数据。 生3:分析、判断数据。 (课件出示教材102页主题图)引导学生看懂图意,明确本节课的任务。
师:爷爷想去看比赛,只有两张票,只能有一个人和爷爷一起去,我们一起来看一看他们今天又是怎样决定谁去的。 师:这节课我们就来继续研究“谁先走”的问题。(板书课题) 设计意图:从上节课的已学知识直接引入新课,不但能使学生感兴趣,还能明确本节课的学习任务。 ⊙层层探究,解决问题 课件出示淘气提出的游戏规则,引导学生判断是否公平。 1.生思考、猜测、汇报。 预设 生1:瓶盖着地时盖面朝上和盖面朝下的可能性是一样的,所以公平。 生2:瓶盖两面的质量不一样,怎么可能公平呢? 2.引导学生通过试验进行验证,填写“课堂活动卡”。 师:实践出真知,为了验证这个游戏规则是否公平,我们来进行一次抛瓶盖试验,请大家在游戏过程中随时记录试验数据。 学生自主活动,同时填写“课堂活动卡”。教师巡视指导。
3.引导学生根据汇总结果进行判断。 师:请大家看看统计的数据,你们发现了什么?能得出什么结论? 预设 生:瓶盖向上的次数多,瓶盖向下的次数少,说明这个游戏规则是不公平的。 4.启发学生思考:抛瓶盖时,只有“盖面朝上”和“盖面朝下”两种可能,为什么是不公平的呢? 生独立思考,组内交流,得出结论:瓶盖质地不均匀,一面轻,一面重,受力不均匀,盖面朝上和盖面朝下的可能性大小就不一样,所以这个游戏对双方不公平。 设计意图:由猜想到验证,引导学生不断探究,同时为学生提供自主探究的空间,培养学生在从事数学活动的过程中学会记录有效数据。同时指导学生分析数据并得出结论,也就是让学生经历猜想、验证的思维过程,培养他们严谨的科学态度。 ⊙回归现实,解决问题 1.完成教材102页“练一练”1题。 课件出示笑笑和淘气设计的转盘,引导学生观察转盘,制订规则。 师:请大家根据笑笑和淘气设计的转盘制订相应的规则,使游戏对双方公平。
预设 生1:转到黄色区域笑笑先开始,转到蓝色区域淘气先开始。因为黄色和蓝色区域的面积一样大,所以转到两种颜色的可能性相等。 生2:转到蓝色区域笑笑先开始,转到黄色区域淘气先开始。因为黄色和蓝色的份数是均等的,所以转到两种颜色的可能性相等。 2.利用转盘再设计一个对双方都公平的游戏规则。 (1)学生独立完成,在小组内交流。 (2)用大屏幕展示学生设计的转盘并说明自己设计的游戏规则。 预设 生:我将转盘分成六等份,三份黄色,三份蓝色,颜色相间。设计的规则是转到黄色区域笑笑先开始,转到蓝色区域淘气先开始。因为黄色和蓝色占的份数是均等的,所以转到两种颜色的可能性相等。 ⊙课堂总结 师:要下课了,说说你有什么收获。 师:同学们,在日常生活中只要你们认真观察,动脑思考,你们就会有更多的收获。 ⊙布置作业 教材103页“练一练”3、4题。
板书设计 谁先走(二) 猜想——试验——验证——结论
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