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板凳
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发表于 2012-11-9 10:06:51
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第三季 活动实录节选(10分钟)
1分钟 1.教师依次板书西瓜、南瓜……甜瓜、苦瓜……用彩色笔写上方向、味道等. 学员看着奇怪,不理解,思考后点头,举手要求自己来写.
5分钟 2.学员有人开始自愿上来填写补充.内容五花八门,表情很是高兴,好象游戏娱乐一样.一一填写直到无处可写,时有学员窥视教师表情,试图看到对自己行为和答案的评判,是很复杂的状态,一一不安的回座,都静静的期待下来老师的评判. 教师抱以微笑,不做任何评判,只是频频点头,做高深莫测状.
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分钟 3.师提问:①一个西瓜可以想到几个瓜?②说明了啥道理?③现实中没有名字的瓜可不可以想象?④能补充完吗?⑤”前无古人后无来者”说的是啥?⑥第一个吃番茄、吃螃蟹的人是啥人?(吃有不安全性),第一个作成飞机飞上天的怀特兄弟呢? 学员:
1. 无数个\N个.
2. 修饰瓜的字词很多,有N个瓜\N种瓜.
3. 不可以和可以都有,争论不休.
4. 不能\能都有,生命停止,课下了就结束了.
5. 世界上做某事第一人。
6. 创造发明的科学家。
1分钟 教师:
创造源于创造想象,艺术和科学的创造和发明都是源自奇思妙想.(安排写活动日记) 学员:
写活动日记。
活 动 自 评
这次活动设计有理论依据,立论科学合理,有针对性和适应性.
活动操作实施中始终以趣为风格,以简明有吸引力的问题为线索.保证五分之四的多数时间为学员身心参与.
依据自己教学中挖掘整理使用成功的胡乱联系法,来突破学员常规想象打不开的瓶颈,有突破性.
作到了以学员活动为主,从补充表图\思考问题\回答问题\解决问题四个阶段一一体现.
教师只是问题的提出者,学员成为思考解决问题的主人,教师有的是偶尔的点拨\引导.
效果1
学员感觉新鲜有趣,还有道理.
效果2
学员七成以上有了新的想法,思考的宽泛程度有了提高.
效果3
常规教育和常规思维的模式长期在学员大脑中形成的只好桎
梏基本打破,起到了由创新到学员会创造(会创造性思考)的目的.
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