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陕西科技出版社信息技术四年级上册《画直线和曲线》教学设计及反思

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楼主
发表于 2012-11-7 08:35:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一、教材分析:
       《画直线和曲线》是陕西科技出版社,九年义务教育教材,四年级上册第二单元的一节内容。此课是在学生已对计算机画图有了初步的认识、会进入和退出画图程序之后学习的画图中的最基础的技能——直线和曲线的画法。直线和曲线的画法看似简单其实并不简单,因为线可以画出许多的物体,直线的粗细也决定了其它如曲线、矩形外边框、圆形外边框等线的粗细,而曲线的柔韧性是大多数物体都具有特点,特别是曲线与我们平常在纸上用笔的画法截然不同,它是先要画出“直线”然后通过用鼠标拖拽的方法两次才能完成的。如果只是教师简单地说一说、演一演,只让学生懂得这个要求,那么必然会使学生产生骄傲的心理,并且知道了画法却画不出好看的图画来。因此,在这节课的教学中,我采用“任务驱动教学法”,这样既提高了学生的信息技术兴趣,又让学生知道了团结协作的重要性。
二、学情分析:
        本课教学对象是小学四年级学生,他们刚开始学习信息技术,对计算机知识掌握有限,而本课内容学生比较难掌握,特别是曲线的画法。所以我采用各种方法让学生容易理解。
三、设计理念:
新的教学理念告诉我们学生是学习的主人,教师是学习活动的组织者和引导者,也就是要激发学生学习的兴趣,注重培养学生自主学习的意识和习惯,为学生创设良好的自主学习的情境,灵活运用多种策略,引导学生在实践中学习。
四、教学目标:
知识目标:学会使用直线和曲线工具。
能力目标:培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力等。
情感目标:激发学生学习兴趣和创作热情,在创作的过程中逐渐培养学生的审美能力和想象力。
五、教学重点:
曲线的使用。
六、教学方法:
以“教师主导、学生主体”为指导思想,采用学生自主学习、合作学习的方式。以“任务驱动”与“问题解决”为主线,完成每个教学任务,从解决问题出发,让学生亲历自主学习、开展交流、相互合作的过程。
七、教学过程:
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沙发
 楼主| 发表于 2012-11-7 08:36:04 | 只看该作者
教学过程:
教学
环节
预设学生行为
情境
导入
师:电脑展示图片,让学生说说这些图片可以用什么工具把它画出来。
师:想不想尝试一下。
学生在尝试中提出了很多问题。(如:老师:“我的直线为什么老画不直”,“曲线为什么不听我的话,我让它在这停,它偏在那停”,“曲线该怎样用”等。)
师:这就是我们今天要学习的内容《画直线和曲线》。
生:铅笔、直线、曲线、圆、刷子等。



生:(想)学生尝试。
激趣导入
通过展示图片,激发学生的学习兴趣,及学生的好奇心。并培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力。
板书课题
学习
新知
1、直线的画法:(学生自学课本1617页的内容)学完后交流。
    2、曲线的画法:《老师边演示边讲解。》
    ①按下鼠标拖动,画出一条直线。
    ②移动鼠标指针到直线上的一点,按下鼠标拖动,使直线弯曲。
    ③按下鼠标拖动第三次,使曲线定形。
    总结:曲线的画法,三按三托法。
    3、学生练习:
老师点拨,画曲线时,除了拖拉两次的方法以外,还可以用单机两次来代替。
    4、师:直线和曲线可以画什么?
生:老师我知道直线的粗细可以在工具箱底部出现选取框中进行选取。
生:老师我也知道了拖动鼠标画直线时,如果同时按住Shift键,就可以画出水平、垂直或45°角的光滑笔直的线。








生:小河、小山、卷头发、蛇、房子、树、伞、飘扬的五星红旗等。
通过前一阶段学习和操作,学生已经基本掌握了电脑绘图程序有关画图工具的操作方法,能够完成一些简单的绘图制作。
通过交流,让学生打开思维的空间,鼓励学生敢于想象、大胆创新。
拓展
思维
     师:想不想用直线和曲线设计自己喜欢的作品。
    师:那我们来
做一次竞赛,看谁
在规定的时间内能
设计出具有独特创
意的作品。
老师出示竞赛规则:
1、确立主题
2、利用工具
3、色彩谐调
4、时间15
生:想。
帮助学生梳理所学的知识点,使学生更加熟练掌握。

通过设计作品,锻炼和培养学生的想象力、创造力以及语言表达能力,并不失时机地对学生进行德育渗透。
综合练习,加深对新学知识的理解和掌握,并会学以致用。
展示
学生
作品(学生介绍
自己
作品)
教师让学生展示作品,并介绍作品的设计意图。


由于时间关系,我们不能让每个同学都进行展示,但是我知道同学们还有更多的精美的图画,那就请你们没来得及展示作品的同学,下课以后把你们的作品给同学欣赏,好吗?

生:一棵小树在太阳的照耀下快乐的生长,树上结满了果子,树下绿草成茵。所以我希望自己也能在太阳的照耀下和小树一样快乐的成长。
生:在太阳照射下的一条小河,小鱼自由、快活的游来游去。天空不时飞来几只小鸟,好像在和小鱼嬉戏。
生:一个下雨天,妈妈撑着一把小花伞。
生:我的美丽家园。
生:我坐在船上,边划船边欣赏远处的美丽景色。
通过“展示作品”的环节,对学生的小组合作学习进行评价和促进。
通过展示图画,使学生能互相学习,取长补短,同时使学生体验到成功的快乐,并从中受到启发。
总结
学习
收获
        师生共同总结
学习收获。
同学进行互
评,教师灵活进行评价和引导。
希望大家继续
努力,用我们的双手和智慧创造出更美的图画,变化出更奇妙的图形。
生:我学会了直线和曲线的画法。
    生:我学会了用直线和曲线设计简单的电脑作品。
    生:我知道画曲线时,一定要两次拖拉,才算完成。
    生:画曲线时,
除了拖拉两次的方
法以外,还可以用
单机两次来代替。
    生:拖动鼠标
画直线时,如果同
时按住Shift键,就
可以画出水平、垂
直或45°角的光滑
比只得线。
学会欣赏和评价他人的作品,回顾整节课的学习。
板书
设计
3、画直线和曲线
  直线:按下鼠标拖动,可以画出一条直线。
  曲线:曲线的画法,三按三托法。
画曲线时,除了拖拉两次的方法以外,还可以用单机两次
替。按住Shift键,就可以画出水平、垂直或45°角的光滑笔直的线。
学生学习活动的评价
(一)语言评价,激励交流、演示和创新。
(二)学习评价表(本课学习效果测评)
序 号
姓 名
使用工具
作品名称
评价等级(☆)




















    说明:根据作品等级填表,满分五颗星。
(三)评选本组之最:
1 、最有创意的作品是______________ 同学。
2 、最满意的作品是_______________ 同学。
3 、内容最丰富的作品______________ 同学。
4 、你最喜欢的作品______________ 同学。
课后
反思
这节课我首先采用激趣的方法,激发学生的学习自主性及学习欲望。这样的设计一方面比较吸引学生的注意力,另一方面,可以激发学生的学习积极性,这样很容易导入应解决的实际问题。教学设计符合新课标的理念和要求,发挥了学生的主体性和主动性,体现了教师的主导作用。“任务”和“驱动”之间的统一性和任务的层次性得到了较好的体现,学生在完成任务的同时完成教学目标。从教学效果来看,应该还是比较成功的,学生作品完成度高,达到了预设的目标。最后,通过对知识技能的梳理、欣赏与评价以及情感的表达,体验成功,感受人与和谐之美。但在实际操作过程中内容太多,学生在创作中缺乏一定时间的思考,因而作品的完成度不太高。
不足之处:学生平时练习较少,头脑里没有系统的图像线条,还应该让学生多欣赏一些有创意的优秀学生作品,让他们多进行互动、交流,使学生的想象思维得到升华。
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