教学过程 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
一、 激趣引入 二、 游戏感知 三、生活中的可能性 四、总结 | 猜测教师的姓氏。 1、 检查教具 2、 师示范,学生猜测。 3、 小组合作,验证猜测。 (1)游戏规则: 摸一摸。记一记。填一填 (2)小组示范,明确规则。 (3)汇报实验结果与评价 4、 再次感知 8黄4蓝2红呢 5、 总结点题 1、选词填空 2、小小裁判 3、转盘游戏 4、造句选择“一定”、“可能”、“经常”“偶尔”“不可能”造一个句子。 1、 学生总结 2、 教师总结 | (请几名学生猜测并板书,引导学生说出老师可能姓什么) 小组合作进行摸星星游戏,做好统计和结果分析。再汇报。 猜测结果,集体验证 填“可能、一定、不可能” 判断说法是否正确,并用可能性的词语重说一遍。 判断可能性的大小。 设计转盘。 学生总结今天所学 | 联系生活实际,利用师生谈话才老师的姓氏创设情境,用“一定”、“可能”“不可能”来表述事件发生的不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用,也渗透推理知识,为下节课学习生活中的推理埋下伏笔。 通过亲历这样的“猜测—实验—验证”的过程,学生就在游戏活动中对事情发生的可能性大小有了感性的认识。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过学生的合作学习,使他们体会与他人交流的快乐,同时促进学生个人的完善与发展。 学科整合,训练学生的语言表达能力。 从转盘游戏到摇奖设计,让学生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更让学生感受到数学知识就在自己的身边,使学生联系生活实际,体验可能性。 学科整合,训练学生的语言表达能力,落实课程标准精神。 检查学生对知识的掌握情况,总结教法学法,使学生学习有法可依。 | |
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||
可能性的大小 一定 生活中的事情 可能 数量多 可能性大 数量少 可能性小 不可能 |
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