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面对目前教师对集体备课流程的驾轻就熟,面对教师目标、重难点的设定已较为成熟的现状,我园本学期对集体备课的重点也进行了调整,主要针对落实目标、解决重难点的具体环节,而这些环节主要通过音乐游戏来实现,因此讨论音乐游戏的设计、模音乐游戏是本学期集体备课的重点。
在对音乐欣赏《小鸡之舞》的设计中,我们进行了研讨——摩课——上课——修改——再上课的过程,也获得了可贵的经验:
1、教师要在活动前对音乐作品进行充分的分析,在理解作品的基础上设计出与幼儿水平“合拍”的教学思路,也就是“以学定教”。
2、音乐游戏要具有一定的情景性。情景对于幼儿来说是不可缺少的一个环境,它能很快的调动幼儿的积极性,进入活动当中。在《小鸡之舞》活动中,我们从一开始就以故事的形式进入,将音乐中的小鸡和老鹰所代表的旋律融入故事中,在幼儿第一次欣赏音乐时,让音乐与幼儿的想象结合在一起,当幼儿有想象的时候,就能很好地理解音乐所表达的内容和情绪。
3、设计的游戏要符合幼儿的学习特点,并将游戏进行分解,由易到难,一步一步提出新要求,使幼儿感到一种成功,也就是“跳跳脚摘葡萄”。如:在《小鸡之舞》活动中,我们设计了“老鹰捉小鸡”的游戏,幼儿在游戏中要完成感知乐曲AABBA曲式结构和感应A段节奏,听准特定音效等目标是十分困难的。因此,我们分解了游戏,从练习节奏到传递游戏到配乐游戏,每个环节都提出新的游戏要求,不仅能帮助幼儿更好地掌握游戏,更能增加幼儿的参与兴趣,使他们始终对游戏保持浓厚的兴趣。
4、音乐游戏要给幼儿发展的空间。游戏虽然要有规则,但是也要给幼儿发展的空间。在《小鸡之舞》中,我们设计了“木头人”的环节,其目的不仅是为了完成听辨特定音效这个目标,而且为幼儿创编“木头人”肢体造型创造了空间。
5、不能为了游戏而忽视了音乐的功能,在设计游戏时要注意游戏是否能帮助幼儿对音乐本身的理解和表达。在《小鸡之舞》活动的设计过程中,我们就走过了“为了游戏而游戏”的弯路,忽略了设计游戏本身是要为幼儿理解音乐而服务的。发现了问题后,我们进行了调整。因此,最后呈现在我们面前的活动无论哪个环节都是为了帮助幼儿理解、表达音乐。也正因为这一点,才让大家肯定这是一个成功的活动。
当然,我们也看到了需要改进的地方,如:在传递游戏中如何帮助幼儿更好的完成传递;如何使音乐游戏速度与原音乐更好的匹配、如何在活动中加强幼儿的想象与创造等等。我们会针对出现的问题进行探索、改进,使活动更加完善。
总之,一个让幼儿获益颇丰的音乐游戏活动,不仅需要教师不断摸索并灵活运用有效教育策略,更需要教师将这种“教”的策略转化为幼儿“学”的策略,为幼儿今后迁移这种策略积累经验,促进幼儿自主学习,使幼儿真正成为学习的主人。
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