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小学数学优秀论文:让低年级学生在“玩”中学数学

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发表于 2011-11-11 15:33:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
数学应该是好玩的,数学的学习过程也应该是快乐的。我们有理由还给学生快乐的数学。快乐的学习是人不断发展的前提和基础。符合儿童“玩”的天性的教学,才能唤起学生的探究欲、惊讶感,才能激发学生学习的动机,从而让儿童在课上真正活跃起来,以旺盛和高昂的精神状态去积极参与学习过程。  

一、创设生活情境,让学生的兴致“高”起来。   

教师从学生已有的生活经验出发,以学生熟悉的生活为素材,创设一种模拟生活的情境,让学生在生动、具体、现实的情境中去学习数学、玩数学,使学生感到数学是可亲可近的,数学就在我们身边,学生在不知不觉的情景中展开对数学问题的探索,在玩中产生求知的欲望。  

例如:教学“100以内数的认识”时,我首先创设情境,让学生进行拍乒乓球比赛,边拍边数数,看谁先拍到100下,学生很快地数出了100以内的数。接着让每个组的学生自己排队,并思考用什么方法能让老师一眼就看出每排一共有多少个学生。这时学生情绪高昂,进行讨论、尝试,得出十个一排地进行排队比较简便,并得出10个十是一百的结论。然后,我又设计了一个“自由组队”游戏,让学生自由组合成几个小组,要求很快地数出本组的人数,并向全班汇报自己的数法,再说说本组人数是由几个十和几个一组成的。上述教学,教师对教材进行重新审视,重新设计了具有开放性和趣味性的教学活动,不仅使学生的学习材料具有丰富的现实背景,而且使他们在自我学习活动中都有收获,学得轻松愉快。  

二、优化教学方式,给予学生充分的时间“玩”起来  

古人云:纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。说的是人们要想深入地了解和认识事物,就必须亲身参与尝试、体验、亲自去做。因此,教师应根据一年级学生的认知规律,尽量多地给学生提供充足的学习时间,设计形象直观的教学形式,采用儿童喜欢的、感兴趣的游戏方式来组织学生的数学学习活动,使数学课堂成为学生愉快思考的场地,让学生在玩中学,在学中玩,从而感到“数学好玩”。  

例如:教学“认识元、角、分(买文具)”时,我让学生走出校园,利用课外时间和父母一起到超市去逛一逛、看一看。在课堂上,我创设了一个“小小文具店”的模拟生活情境,为每个学习小组都准备了一些文具:尺子、铅笔、橡皮、笔盒、作业本等,让每组选出一名学生扮演售货员,其他组员用准备好的“人民币”去尝试购买自己需要的文具。进而,再让学生思考:假如你有1元钱,你能买什么文具?学生在小组交流的基础上得出十几种不同的购物方案,充分体现了学生思维的开放性和创新性。这样,教师结合学生学习的内容,提供给学生亲身参与实践活动的机会,加强体验,丰富学生的感性认识,学生自己动手,玩得尽兴,学得轻松,更好地在玩中学习和掌握了数学知识,也在活动中锻炼了学生参与实践活动的能力。  

三、挖掘活动因素,让学生的感官“动”起来。   

低年级学生生性好动,让学生在数学课堂上适当地“玩”,调动学生多种感官参与学习,能有效地提高学生的学习效率。我们在教学“有趣的拼搭”一课时,整节课以活动为主要教学形式,让全班学生积极地参与各个程序的活动,学生玩得开心,学得舒坦。开始采用“比比谁跑得快”、“谁堆得高”的游戏形式,让学生把长方体、正方体、圆柱、球从滑板上同时滑下和往上堆。学生们全身心的开展这一活动,全班学生很快发现在这四种物体中,球滚得最快,最难堆;长方体、正方体滚不动,最容易堆。从这一现象中学生又通过观察思考得出原因,虽然学生不能用精确的语言表达出来,但在学生的意识深处,感受到球容易滚动的原因是“球是圆的”,长方体和正方体不容易滚动的原因是“长方体和正方体的表面是平的”,从而培养了学生探究的意识。虽然用去一定时间,但学生真正“动”了,课堂气氛“活”了,学生也在“玩”中学到了知识。在头脑中留下了长方体、正方体、球、圆柱这四种立体图形的特征的清晰而又深刻的表象。  

四、开放想象空间,让学生的思维“飞”起来。   

小学生是想象的大师,每个学生都具有丰富的想象力,在想象的空间孩子是最自由的。他们在这自由的空间中大胆思索,有时甚至还会有奇思妙想。这种潜能倘若能有效地挖掘,学生就能展开想象的翅膀,飞向知识的太空。  

又如一年级教材里“分一分”中有这样一道题:有番茄、青菜、樱桃、苹果、黄瓜、豆角、辣椒、葡萄、萝卜、草莓等,请小朋友分分类。在教学时,教师没有限制学生的思维,而是让他们根据自己的想法去分。学生一下子说出了许多不同的分法。有按水果和蔬菜来分的;有按颜色分的;还有按形状分的;按大小分的,甚至还有一位学生按是单个还是一串来分的。可见,学生的想法非常新颖,有自己的独到见解。  

五、及时鼓励,让学生最大限度体验“玩”的乐趣  

每个孩子都有成功的欲望和需要。当学生通过独立思考、探索,终于解决了一个富有挑战性的数学问题时,他会产生一种强有力的和令人愉快的情绪体验。如果他能在以后的探索活动中继续获得成功的体验,那么这种需要就会得到加强。因此,学生在探索学习中哪怕是获得一点点微小的成功,教师都要及时给予鼓励和赞赏,用语言、微笑、手势等方式进行鼓励,让学生尽情地表现自己,树立起学习的自信心,从而最大限度地展现自己的潜力,用内心的体验与行为参与到学习中去。  

例如:教学“两位数加两位数的进位加法”时,计算“19+18=?”我让学生在小组讨论的基础上寻求不同的计算方法,通过思考,学生根据“凑十法”“多加的要减去”的规律,想出了十多种不同的解题思路。无论是哪种算法,我都予以肯定,用各种形式表示对学生的赞赏:以该生的姓名为此种算法命名为“×氏算法”,或是让“小老师”“小小发明家”将自己的算法介绍给大家等,充分调动每一个学生的学习积极性,课堂上呈现愉悦和谐的合作气氛,学生各抒己见,兴致勃勃,积极发言,每人既是老师,又是学生,其乐融融,使学生产生乐学的情趣,充分体验“玩数学”的乐趣,也使学生的创新潜能得到了挖掘,创新意识得到了培养。  

由此可见,对于低年级小学生来说,形象直观的教学容易激发其好奇心和求知欲,生动活泼的教学游戏能有效地撩拨学生的学习兴趣,诱发学生去积极思维。设计出与儿童喜闻乐见的教学游戏,形成愉快的教学情景,让学生在“玩”中学,“趣”中练,给我们的数学课充满神奇的魅力。  


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