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当学习遇上了游戏 —《游戏,让学习成瘾》读书笔记

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发表于 2018-4-4 13:05:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
学习是一种获得知识与技能的过程,而游戏是一种放松愉悦的方式;学习是秋天,严肃沉稳,而游戏是夏天,热火朝天;学习是绅士,稳重认真,而游戏是儿童,天真活泼。当学习和游戏相遇,既显现出了游戏的别样价值,又改善了学习所营造的紧张氛围。或许,在学习过程中,我们有时会知难而退,有时会抓耳挠腮,有时会黔驴技穷。但如果将游戏融入我们的学习中,我们将收获“柳暗花明又一村”的豁然。因此,游戏,能够让学习成瘾。

在本书的第一章让我认识到小游戏大学问。学习其实质是提出问题与解决问题的过程,而游戏则是一种机制和措施,通过营造一种情境,借助虚拟情境联系生活实际去解决问题。因此,游戏化是采用游戏机制、美学和游戏思维手段吸引他人,鼓励行为,促进学习和解决问题。这种游戏化的学习方式,利用人类钟情博弈的心理倾向,使无趣变有趣,变活动为博弈,鼓励人们从事索然无味的杂事。在游戏化学习过程中,游戏化为人提供一个虚拟但有意义的近实环境和体验,并且这种环境和体验是基于玩家当前问题或者心理需求的,这一系列的过程会带给玩家快感、启发和结论。

那么如何设计学习游戏呢?在“内窥游戏”一章中,游戏元素多种多样,包括目标、规则、冲突竞争合作、时间、奖赏结构、反馈、级别、讲故事、美学、反复游戏等。其中植入目标的玩耍即为游戏,游戏来源于玩耍而又高于玩耍,因此游戏化学习便是我们经常所提倡的“玩中学”。在设计学习游戏时,规则也很重要。规则的制定用来规范玩家的行为,使游戏可控。在我们的实际教学过程的某个环节中,如果有游戏元素,让孩子们了解规则很重要,这样才有利用课堂管理的有序和秩序。另一方面,在游戏化学习过程中,有冲突,这样能够鼓励个人斗志,提高个人能力,当然也需要有合作,通过和他人一起努力,以达成彼此心仪和利益均沾的结果。同时还要学会把控时间,制定合力的奖赏结构,进行及时反馈,创设适合孩子心理特点的情境,允许孩子们在游戏化学习的过程中犯错并进行反复游戏。要想让游戏打造有效的学习体验,很多元素不可或缺,最佳游戏效果取决于游戏元素的相互作用之中。

比起传统教学方式,游戏化能改善学习态度,在不同学生群体中和不同的学习情景中鼓舞人心。学习是一种不断远离舒适区,进行自我挑战和超越的过程,而游戏似乎能够缓解学习带来的压力,也能够结合虚拟化的情景,感受生活化教学的魅力,启发智慧,以便更好的指导我们的生活。在玩中学,在学中玩,这是新时代背景下所产生的新的学习方式,也是互联网发展的必然趋势。因此,当学习遇上了游戏,会让学习成瘾!
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