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《孙悟空大战牛魔王》教学反思

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发表于 2017-4-22 14:01:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《孙悟空大战牛魔王》教学反思

海南省琼中县第一小学:冯秋峰
四年级的学生对画图已有一定的认识基础,四年级学生对于新生事物有很强的求知欲,而画图软件带领学生走进一个新奇的世界,培养学生对电脑的兴趣,帮助学生了解现代信息技术,从而掌握电脑的一些基础知识和操作方法。本课内容就是在学生学习完画图工具(如:铅笔、橡皮、用颜色填充等),对菜单工具的深入学习。掌握好复制和粘贴、翻转和旋转、拉伸和扭曲命令能够变换各种形状图形,大大节省创作绘画的时间,为创作绘画打下良好基础,从而使学生感受到计算机处理图形的优势,加深对“画图”的认识。这一课时同时也体现了信息技术与美术学科相结合,培养学生从生活中了解美、认识美、体验美、创造美。正因为作品的创作,它同时培养了学生创造力和思维想象力。设计这一个课时,我不仅希望学生学会对图形的复制和粘贴、翻转和旋转、拉伸和扭曲的操作,更希望他们用自己掌握的电脑操作充分发挥自己的想象力,给生活创造美。
学生在完成教学任务后,掌握了一定技法,就有一种创作欲望。这时教师随机选出同学中的一幅作品,教师引导同学从技法的运用、构图是否合理、颜色的搭配等几个方面,让同学之间展开互评。老师再选几幅好的画让全班同学点评。
这样设计,可以发挥学生的主动性,创造性,培养学生辨别的能力。让学生不要单一地只用好与不好,而是说出好在哪里,实现主体的多元化。评价的结果多样化。发展学生的创新思维,提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。在这个教学活动中,提高学生的口头表达能力、辨别信息的能力及信息素养,这正是我们信息技术所追求的目标。

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