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一般说来,教师都比较重视和讲究课堂教学的开头即导入部分。然而,与相对应的每堂课的收尾阶段却常常被忽视。计算机教学讲求实效,在一堂课结束前几分钟及时对所学知识进行归纳,是提高课堂教学效率的重要措施。
计算机是一门操作性很强的学科,课堂教学有一半以上是学生上机练习, 在练习课的结尾,穿插一些小小的竞赛游戏,是提高学生积极性的一种很好的手段。
例如在讲指法练习时,很多时间是让学生上机练习的,一堂课练下来,有的同学早已失去了刚上机的那股子劲了,有些疲惫、松懈,这时如果去总结,也许没有几位同学能听进去,此时我就出示一段英文,并把每一台机分成一个小组,每组选派一位同学进行英文输入的比赛。此时,原本松驰的气氛一下子紧张起来,且调动了学生的积极性。比赛结束后,由同学自己总结经验,为什么有的同学打得快,快在哪?慢又是什么原因?学生争相举手,踊跃发言,课堂气氛十分活跃。
S1 :快的同学注意了指法,而且还能够十指分工,各尽其责。
S2 :不看键盘就可以敲得很准确。(对键盘非常熟悉,可以盲打)
S3 :根本不知道 R 用哪个手指敲, U 用哪个手指来敲。
把这些同学的答案总结起来,即指法的基本要领,这样,在一次小小的竞赛中同学们进一步加深了对指法的理解,懂得了只有按正确的指法去练习,才会练有所成,练出好成绩。
课堂教学的结尾和导入一样重要,因为结尾往往标志着一个新的开始。好的教学结尾是巩固课堂教学的重要环节,是衔接新旧知识、贯通前后内容的纽带,是从课内到课外、由知识向能力过渡的桥梁,是启迪思考和开发智力的良机。竞赛是动力,在各种小小的竞赛中,同学们就会从中找出差距,找出不足,从而去弥补自身的差距和不足,更可强化知识的理解和技能的巩固。
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