绿色圃中小学教育网

 找回密码
 免费注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6297|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

小学信息技术教学案例 以竞赛作为信息技术课堂教学的结尾

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-8-16 22:29:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一般说来,教师都比较重视和讲究课堂教学的开头即导入部分。然而,与相对应的每堂课的收尾阶段却常常被忽视。计算机教学讲求实效,在一堂课结束前几分钟及时对所学知识进行归纳,是提高课堂教学效率的重要措施。

计算机是一门操作性很强的学科,课堂教学有一半以上是学生上机练习, 在练习课的结尾,穿插一些小小的竞赛游戏,是提高学生积极性的一种很好的手段。

例如在讲指法练习时,很多时间是让学生上机练习的,一堂课练下来,有的同学早已失去了刚上机的那股子劲了,有些疲惫、松懈,这时如果去总结,也许没有几位同学能听进去,此时我就出示一段英文,并把每一台机分成一个小组,每组选派一位同学进行英文输入的比赛。此时,原本松驰的气氛一下子紧张起来,且调动了学生的积极性。比赛结束后,由同学自己总结经验,为什么有的同学打得快,快在哪?慢又是什么原因?学生争相举手,踊跃发言,课堂气氛十分活跃。

S1 :快的同学注意了指法,而且还能够十指分工,各尽其责。

S2 :不看键盘就可以敲得很准确。(对键盘非常熟悉,可以盲打)

S3 :根本不知道 R 用哪个手指敲, U 用哪个手指来敲。

把这些同学的答案总结起来,即指法的基本要领,这样,在一次小小的竞赛中同学们进一步加深了对指法的理解,懂得了只有按正确的指法去练习,才会练有所成,练出好成绩。

课堂教学的结尾和导入一样重要,因为结尾往往标志着一个新的开始。好的教学结尾是巩固课堂教学的重要环节,是衔接新旧知识、贯通前后内容的纽带,是从课内到课外、由知识向能力过渡的桥梁,是启迪思考和开发智力的良机。竞赛是动力,在各种小小的竞赛中,同学们就会从中找出差距,找出不足,从而去弥补自身的差距和不足,更可强化知识的理解和技能的巩固。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 顶 踩
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 免费注册

本版积分规则

绿色圃中小学教育网 最新主题

GMT+8, 2024-11-16 14:39

绿色免费PPT课件试卷教案作文资源 中小学教育网 X3.2

© 2013-2016 小学语文数学教学网

快速回复 返回顶部 返回列表