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本课较好地让学生初步认识了logo语言,通过简单的常用的logo语言让学生经历、体验了logo语言的画图方式。学生非常感兴趣,甚至有学生课后还询问我logo程序从哪里下载。我觉得本课有以下成功的地方:
1、用富有童趣的语言吸引学生,引导学生初步认识logo语言
什么是logo语言?logo语言可以做什么?掌握几个简单的命令,这是本课的教学目标。学生第一次接触程序语言,如果仅仅枯燥的解释和讲解,那么大多数学生将还是一头雾水,索然无趣。因此,我采用拟人的手法,在小海龟上做文章,让小海龟成为本课的主角,让学生感受到我是小海龟的主人,我能让小海龟画出美丽的图形。课的开始,我通过设问:“小海龟静静的趴着,他在干什么?”,引出学生是小孩龟的主人;能让小海龟听得懂的语言、命令就是logo语言,接着让学生亲身体验了几个向小海龟发布命令的操作,自然而然地、轻松地让学生明白了什么是logo语言,logo语言能做什么。
2、在合适的时机创设学生自主探究的机会,让学生体验成功的乐趣。
课的最后,学生刚刚经历了使用logo语言基本方法的经验后,老师提出和小海龟说再见,这时就可让学生通过看书自主探究退出logo的方法,也可以联系以前学过的退出程序的方法。这样,我们可以惊喜地看到,除了书上的三种方法,学生还想到了,用鼠标右击任务栏上的窗口按钮关闭,还可以用alt+f4关闭。学生的潜能是无限的,我们要善于抓住机会,给学生创造机会,让他们自己发现,这样的过程会让他们感到有劲,有趣。
“良好的开端是成功的一般”,我相信这样的一课开启了学生学习logo语言的兴趣,接下来的学习,学生会更加积极主动的。 |
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