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如何有效开展中小学动漫课程教学的教学实践

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楼主
发表于 2014-12-17 22:28:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如何有效开展中小学动漫课程教学的教学实践
深圳市龙华新区高峰学校 时明亮
[摘要]动漫是人们喜闻乐见的一种艺术形式,它以其生动、幽默、形象的特点吸引着越来越多的人。那在中小学生的书包、课桌、口袋里装的是什么动漫?这些作品到底能给他们带来什么?是正面的积极引导,还是消极的负面诱导?本文以中小学生实际的动漫课堂教学实践为例,探究如何促进动漫教学的有效开展。
[关键词]中小学  动漫  教学
对于动漫教学,在前些年,还只是在职业学校和高等院校里才开设,如今动漫教学走进了中小学课堂,给中小学生带来了揭开动漫神秘面纱的机会。教师希望能让学生从欣赏动漫作品开始,不仅认识动漫,还要让他们学会创作动漫,制作出自己的动漫来。
想法都是好的,但是在实际教学实践中会面临许多现实问题。例如,在基本设备配备完善的情况下,学生对作品的认知程度、绘画基础水平、领悟能力等都是制约动漫课程有效开展的因素。
近几年,我校以中央电教馆编写的《小学动漫》(实验版)、《初中动漫》(实验版)作为基本参照教材在小学三到六年级,初中七、八年级开设了动漫教学课程,并结合我校承担的广东省“十一五”规划教育信息技术科研专项课题《小学生特色动漫创作研究》的延伸,进一步实施相关教学实践探索与研究,下面就结合本人的教学实践谈谈如何开展动漫课堂教学。
一、关注学生看什么
很多动漫作品伴随过无数孩子的童年,如《阿衰》、《爆笑校园》、《海贼王》,当然也有王泽的《老夫子》等。对此,我专门制作了一个《动漫对中小学生价值观的影响》的调查问卷,我们初步把类型分为体育、格斗、爱情、科幻、其它(包括搞笑、幽默类的等)。
通过对8—13岁的180名学生(其中女生75人,占约42%)抽样分析,其中喜欢体育类的有31人,每个年龄段基本稳定在6—9人之间;喜欢格斗类的有93人,每个年龄段分别在21—25人之间;喜欢爱情类的有47人,每个年龄段分别在8—16人之间;喜欢科幻类的有99人,每个年龄段分别在19—30人之间,人数随着年龄的增长呈现上升趋势。从统计数据来看,学生喜欢格斗和科幻类的的人数明显多于其它几类,女孩子们则偏向于喜爱爱情类的作品,男孩子们[偏爱于格斗类的作品,对于科幻类的作品则随着孩子们年龄的增长和文化知识的不断积累,越来越多的人喜欢此类作品。而这些类型中明显突出的是高校类的,喜欢人数有111人,约占总人数的62%,基本成为主流。学生喜欢看的动漫作品大多数来自日本、美国和韩国,而中国的动漫除了《喜羊羊与灰太狼》影响最大以外,其他则很少受到关注。国外的许多作品,学生对其作品名都能脱口而出。究其原因,很多学生说中国动漫的画面或者角色创造不尽人意,还有就是画技平凡、缺乏创造力、吸引力。
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地板
 楼主| 发表于 2014-12-17 22:29:14 | 只看该作者

在教学人物、动物的运动规律时,可借助录像慢动作回放,让学生认识运动规律,利用Flash中的“绘图纸外观”工具,准确分析、把握人或动物的运动规律。对于不同镜头角度的表现,则让学生仔细观察实景,分析每一个角度的特点,这样学生在制作动画的过程中才会得心应手、触类旁通。

在实际教学中,学生水平参差不齐是很正常的现象,我们可以开展小组合作学习。在分组时应考虑合理搭配的问题,做一个完整的动画作品需要分工合作,小组中可以根据各自特点分配任务,如撰稿、设计剧本、创作分镜头剧本、绘制、配音等,让学生人人参与、共同合作、共同进步、共同分享成功的喜悦。这样既培养了学生小组合作能力和集体荣誉感,也让他们人人都有了份成就感。这对激发他们的学习兴趣和创作热情有很大益处。
有一位学生如是说:每当看到别人做的动漫,总觉得有一种动力。但是自己还不清楚怎么做,所以很惭愧。参加了学校的动漫小组后,才知道做动漫不是想象中的那么容易。通过一段时间的认真学习,老师的耐心指导,我渐渐明白了方法,掌握了技巧,从一开始的只能看别人的作品,到现在做作品给别人看了,心里充满了无尽的喜悦。
对于日本的动漫,我觉得人家的创意和技术很不错,有值得学习的地方。
通过动漫学习,我的想象力也提高了不少,比如:每当我看到城市里鳞次栉比的高楼时,我会想象成一架钢琴或者是一本本书……动漫也让我的学习生活增添了无限的乐趣!我越来越喜欢上了动漫,我会继续努力,做出更多更好的作品来。
学生童真率直,说出了自己的心声,动漫,大家都喜欢,喜欢的类型不一样,喜欢的人物角色也不一样,看法也不尽相同,主流的看法是比较好的,少数不是太健康的看法,我们作为教育者不能一棍子打死,要给予正面引导,因材施教,让动漫健康发展。
对于比较优秀的作品,我们借助各类相关比赛和专题网站平台推出展示,还借助校园艺术展演活动、校园文化长廊、班级文化墙等各种形式展示,一方面作为成果展示,让学生有成就感,另一方面也是正面宣传,进一步激发他们的学习兴趣,同时也为他们以后创作出更优秀的作品增添了信心。相信通过我们在动漫课堂教学实践中的不断探索和努力,一定会取得更多更好的成果。

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板凳
 楼主| 发表于 2014-12-17 22:29:10 | 只看该作者

从数据我们可以发现,对于穿着打扮一类的,小学生学得比较少,原因一般是动漫中的创作打扮有些事过于理想化,有些则没法吸引孩子们的兴趣,特别是游戏动漫中的,看着那些Cosplay,孩子们认为在日常生活中不大适合穿着。
我们觉得最主要的是让孩子能够感知人间冷暖、做人处事,言行举止,思想品德,这其实也是我们融思想教育于动漫作品之中的创作原则。
学生以前学什么,现在想学什么,作为教师需要了解,虽然我们提倡开放性教学,但是还有一点需要明确,就是我们应该正确引导学生学什么。我们把动漫人物类型分为美丽、冷酷、搞笑、多情、可爱、恬静、开朗等,下表中列出了对180名三至六年级学生调查后不同年龄阶段学生喜爱人物类型的人数情况:
人        类
      数  型
年  级        美丽        冷酷        搞笑        多情        可爱        恬静        开朗
三        10        8        21        5        12        1        11
四        6        12        21        2        20        4        11
五        11        22        24        4        17        8        20
六        8        24        34        6        22        9        27
合计        34        66        100        17        71        22        69
从表中数据不难看出各种人物类型喜欢的程度从多到少依次是:搞笑→可爱→开朗→冷酷→美丽→恬静→多情,冷酷、搞笑、恬静、开朗类型的人物,随着小学生年龄的递增,喜欢程度也逐渐上升。
中小学生明辨是非的能力尚不成熟,容易受各种环境影响,学生喜欢模仿,那些搞笑的、无厘头的作品往往很受欢迎,随手拿起学生手里的动漫,很多都是诸如《暴笑笑园》、《阿衰》、《海贼王》、《蜡笔小新》一类的作品,如果要问他们想学什么,许多人会回答学画那些作品,而那些积极的、健康向上的作品,却很少赢得学生的青睐。例如,我校动漫社团的十多个学生中,女孩子们喜欢创作那些比较可爱的、富有爱心的作品,而男同学则热衷于游戏的设计,特别是暴力、打斗、血腥场面。因此,作为教师要使学生明确应该学什么,什么不学,要限制他们对暴力作品的创作,积极引导他们创作具有正能量的作品。
四、关注教师怎么教
对于零起点的学生,教师必须要教会学生工具使用的基础,接着由浅入深,从绘制漫画开始逐渐向动画发展。三、四、五年级重点绘制漫画,中间适当教授一些简单的动画实例,六年级和七、八年级,则以漫画为辅,动画为主了。
在动漫教学的过程中,教师要不断丰富教学内容,培养学生的创意思维、绘制技巧和小组合作能力。比如六年级和七、八年级在进行动画剧本创作时,我引导他们从中华文化的历史进程中,选择一些典型的、富有教育意义的、健康向上的故事来进行加工处理创新,并结合动漫的特点,融入一些动作表情夸张的元素,充分反映剧本所要表现的主题。在此过程中,明确在设置分镜头动作时要充分考虑真实生活体验。
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沙发
 楼主| 发表于 2014-12-17 22:29:04 | 只看该作者

通过数据也可以进一步说明,小学生仍处于简单的模仿阶段,认知水平尚不健全,对于有助于自己成长的正面教育作品不能准确判断,只是用简单的搞笑、暴力、游戏等来作为自己喜欢作品的主流这一点很值得教育者的深思,需要着重加强正面引导。
对于这一现象,在教学实践中,我经常给学生欣赏具有中国特色的经典动漫作品,像王泽的《老夫子》漫画及根据其改编的动画片,经典水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》,布偶动画片《阿凡提》系列,带有动漫与剪纸风格融合的《葫芦兄弟》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《宝莲灯》、《花木兰》等。当然,对学生的要求不是仅停留在看的基础上,还要求他们要学会分析、鉴赏,不是看后一笑了之,而是从中用心体会作品的主题、创作的手法、使用的技法、反映的思想等,目的就是用大量健康的、积极向上的作品形成主流,形成促进学生身心健康的良好氛围。
二、关注学生会什么
学生会什么,给教师因材施教提供了基本参考。学生已有的能力和通过学习将来能达到的能力都是我们所要关注的。就动漫本身而言,学生是会看、会想、会说还是会做等,这都与他们的年龄特点和受教育的经历有关。
我们的教学实践对象为小学三年级起始至初中八年级,三年级的学生,一般都看过许多动漫作品,也会在纸上涂鸦,如美少女、Kitty猫等人物角色、卡通形,这也就是在静态的初步模仿的“漫”的水平上。
随着年龄的增长,并结合动漫技术与美术绘画基础的学习,他们可以把原来在纸上涂鸦的作品逐渐“搬”到计算机上来实现了,也许开始的时候需要教师借助工具将纸上作品扫描并存储到计算机上去,但是慢慢就可以按照自己的画稿,用鼠标或者手绘板,使用Flash、Photoshop、Painter等软件工具,像在纸上画画一样,对着屏幕直接绘制,不再为浪费笔墨纸张、颜料和不小心弄脏衣服、桌面、地面而担忧了。这样,他们的创作热情和兴趣会大大提高。
三、关注学生学什么
每一个作品都会对读者或者观众产生一定的影响,在小学生这个年龄阶段,动漫作品具有相当的影响力。我们希望通过一些动漫作品尽可能地给学生产生正面教育,减少不必要的负面诱导。通过作品的传播,让小学生了解人情冷暖、做人处事、言行举止、思想品质等等,在实际调查中,样本反映情况如下表:
人      项
      数  目
年  级        人情冷暖        做人处事        语言幽默        思想内容        穿着打扮        其它
三        8        14        5        10        8        3
四        9        11        21        10        1        5
五        15        12        26        12        1        4
六        16        21        30        12        7        1
合计        48        59        82        44        17        13
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