所以交互式电子白板作为教学信息的载体,其明丽的色彩,逼真的形象,生动的画面,动人的音效在给予学生强烈的感官刺激的同时,渲染了气氛,创造了情境,激发了学生的学习兴趣。
又如:"角的初步认识"一课,以往我们出示一些教具,如扇子、红领巾、三角板等,让学生指一指、摸一摸。学生难以建立准确的表象,也就难以建立正确的概念,学习兴趣不高,效果一般。现在我们运用多媒体辅助教学,以闯关的形式组织教学过程,让学生说出生活中哪些物体有角,然后出示该物体的形象,再让学生找出这些角,同时局部放大,让学生观察。在学生有了大量感知的情况下,通过移动和渐变的视觉效果,抽象出角的几何形状,揭示角的定义。利用ActivInspire电子白板软件,随意从白板上选取不同的角,这样由形象到表象到概念都有具体形象的过渡,对于空间观念较差的学生而言,降低了认知的难度,从而保持并促进学生的兴趣和积极性,获得较好的教学效果。
教学实践表明,交互式电子白板辅助教学的吸引性、综合性和效果性使它产生较强的教学魅力,能吸引儿童、给儿童以愉悦的美的享受,它所形成的教学美使孩子全神贯注、专心致志,乐此不疲地学习。
二、 寓教于乐 提高学习效率
心理学实验表明,感知越具体,表象就越清晰、深刻,越有利于促进儿童从感性到理性的飞跃;有利于由形象思维到抽象思维的转化,从而建立数学概念、培养数学能力。基于上述特点,充分发挥计算机多媒体的优势,寓教于乐,是提高学生学习效率的有效手段。讲"周长的认识"这一内容时,感到对于"周长"这一概念,学生理解起来较困难。于是我从学生的实际生活入手,引入一些生活实例。首先,帮助学生回忆到商场去买裤子时,要量腰围,腰围就是腰的周长;如果把教室后面的生活园地周围贴上花边,花边的总长就是学习园地的周长。然后制作了这样一个课件,用一条小鱼沿着长方形(和正方形)的四条边游一圈,利用计算机动画和色彩丰富的特点,刺激学生的多种感官,使学生充分感知,从而建立周长"的表象,为学生从形象思维到抽象思维的过渡架起了桥梁。
(一)为学生主动自学建立基础
课前,我先带学生复习相应的内容,提出明确的要求,然后由学生自己调出相应的内容。每部分内容都分为复习引入、新授和巩固练习三部分,讲解部分图、文、声音、动画相结合,生动有趣;练习部分由易到难。这样,学生可以根据自己的实际情况,把自己在课堂中还没完全理解的内容通过软件中的讲解进一步理解和强化,通过练习得到进一步巩固和提高。学生还可以根据自己的兴趣,选择自己喜欢的练习形式。
学生对用计算机来学习数学十分感兴趣,平时总是爱问我,老师什么时候再去用计算机上课?我根据学生的这一心理,对他们上课提出较严格的要求,达到了提高学习数学的兴趣,进而提高学习效率。ActivInspire电子白板软件以其特有的优势激发了学生的学习兴趣,掌握计算机工具的操作技能,为学生主动自学建立了良好的基础。
(二)实现真正意义的“寓教于乐”
多媒体创造的美妙情景,可以集中显示时空变换的流动美、视听兼备的立体美、景色物态的色彩美、语言表达的韵律美;能把学习内容在大和小、动和静、虚和实、近和远、快和慢、局部和整体之间相互转化,打破时间、空间,宏观、微观为学生视听带来得限制,使学生的视野在短时间完成较大的跳跃,加大教学密度,减少教学时间。尤其是信息增殖率的扩大,多次反复重现和化抽象为具体的特点,使教学内容鲜明生动,富于感染力,有效的减轻了学生的负担,“寓教于乐"成为可能。
例如在教学"表格应用题"时,首先在屏幕上出现春天的景色,池塘边的柳树上3只小鸟唧唧喳喳地叫着,"春天的景色多美,大地披上了绿装,柳树发芽了,大家还看到了什么?ActivInspire电子白板软件中的“显露器”功能将其遮住,接着利用动画效果,鸟叫声由远及近,又有2只鸟飞来,落到这棵树上。大家又发现了什么?谁能用三句话表示出刚才的情景?在这样一种轻松愉悦的过程中,强化学生的无意注意,几十双眼睛紧盯屏幕,在一种快乐的氛围中有声有色的回答着每一个问题。从而对表格应用题的结构、特点和解答方法有深刻的认识,使枯燥的表格和抽象的数据鲜活生动,学生在快乐中完成学习活动。
(三)便于实现个别化学习 |