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沙发
楼主 |
发表于 2014-3-28 10:23:34
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中学美术课听课评课札记
■ 《广告创意》
——执教者显然属于那种语言表达能力很强,又善于营造交流感的“表演型”的赛手,这很能为自己的课“加分”。这是相当聪明的一位赛手!
——选取的教学内容也是很能调动起学生已有的生活经验和“此前感悟”的。
所例举的实例有接近一半是笔者课前未曾留意过的,想来高中生忙于课业,也大多未曾看过,所以仅仅凭这些实例,也足以让课堂气氛显得轻松和活跃,有新异感。
——对这节课,笔者也提出一、二处或许有别于其他观课者的思路:
(1)笔者“顽固地”认为,和《中国古代建筑艺术》一课一样,本节课的执教者在教法上如出一辙,都是一种老师胸有成竹的“告诉”而非“师生共同经历”“共同探讨”。
譬如在第三个教学时段“广告创意赏析”时,可否设计一个“教学变式”,先提出一个创意主题,让学生先“思”一下,然后再研讨,再共同归纳出一个“结论”呢?例子不一定要过多,深入些研讨倒不可少。
(2)在“体验创意”教学时段所提出的题目是:“以‘远离网吧’为题,设计一则公益广告”。听课时我与邻座陈强老师都表示了担忧,担心这个题目太难,学生完成不好。
课一下,我到讲台上取走了全部共约30份学生课堂作业,此刻写这篇札记时逐幅作了分析,得出的结论是:
有些问题被我们事先料中。譬如学生容易将“网吧”=“电脑”,“电脑=有害”。从而偏离了出题意图。
有接近一半的学生作业出乎我们的预料:相当好地用视觉形象传达了他们对这个问题的个人见解!
例如高二(3)班李博、涂婉依,高二(4)班李文立,高二(3)班龙晴,高二(6)班蒋颖,高二(1)班陈洋,高二(1)班陈茜、阮静,高二(1)班樊曦、谌望、王文君,高二(4)班谌洁。(还有几位同学未注姓名)
此前我的担心是有道理的,有些同学的设计相当巧妙,有趣味,但似乎一时无法表现青少年“为何要远离网吧”这个核心意思。一味负面地表现使用“电脑”的弊端,这显然与我们要大力促进中小学生应用计算机的能力,提高信息素养相抵触,有违命题本意。
陈洋同学注意到了这一点,他将画面斜切为两半,左下角画一位女孩手持利剑劈开“知识的大门”,右上角画一位男生身背电脑,劈开“电子游戏”的门。中间斜行由上至下大书“网络双刃剑”,加注4行小字:“网络双刃剑/看你用哪面???/正确的选择/成功的关键。”
细看完这一叠学生作品,我对孝感一中的这群学生由衷表达欣赏与佩服!同时也更坚定了我的一个理念:我们老师或许低估了孩子们的创造性,低估了孩子们的思想深度。某些教学内容,完全用不着简单“告诉”,可以尝试“自主/合作/探究/以生本为本”的教法。
教师“教”的效果要从学生“学”的效果来作考察。所以我一向特别留意公开课/竞赛课中学生的真实感受/真实状态/有形与无形的“作业”。
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