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选你执教过的一节课教案,用在教案上旁注的方法说明某两三个教学环节设计目的是什么

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楼主
发表于 2013-10-21 00:29:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
选你执教过的一节课教案,用在教案上旁注的方法说明某两三个教学环节设计目的是什么
教学设计中的问题并对这些设计进行反思或修改。
《快乐其实很简单》教学设计
教材分析:
《快乐其实很简单》是从心灵上净化学生,让学生用心去体会同学朋友的美好品质,美好心灵,学会宽恕他人、体谅他人、尊重他人、体会帮助他人的快乐、学会与人分享快乐,体会生活中的种种快乐,做个快乐的人。
教学目标:
1、让学生在愉悦的课堂中体会学习、生活中的快乐无处不在。
2、能在帮助他人中体会快乐,乐于与人分享快乐。
3、能在成人帮助下控制和调整自己的情绪。
4、培养学生口头表达能力、资料收集整理能力、社会实践能力。
教学策略设计:
  1、教学方法设计:我运用电教手段创设学习情境,在看动画、学动作、听声音等过程中使学生对产生浓厚的兴趣,积极主动地投身于学习活动中。运用电教手段最大限度的让学生处于愉悦的情境中,产生主动学习的愿望,优化教学过程,提高教学效果。依照本理念,设计教学过程。
2、关于教学流程的设计思路:运用课件,观看《如果感到幸福你就拍拍手》的动画,导入新课,感受愉悦气氛——课件提示,感受不同行业人们的快乐,理解生活的点点滴滴都是快乐——展示学生的优作名单,感受快乐需要分享——听“盲人电灯”故事、“爱的奉献”歌曲,感受快乐就是帮人一把,我们要伸出热情的手来帮一帮身边需要帮助的人。在形象、富有生趣的过程中组织教学,引导学生层层深入,感悟生活,这样学生学习的兴致始终处在积极状态,带着感情主动走进文本。
    3、应用信息技术的依据或考虑
    根据学生的心理特点和认知规律,在教学时我充分运用形象直观的教学方法,加以现代化的多媒体辅助手段,引导学生进入情境,使学生的感情与课文所表达的感情相合,去感受、去意会,进而得到感情升华。但运用媒体只能作为教学的辅助手段。
教与学的过程
活动一:歌曲创设情景,导入新课。
(设计意图:利用多媒体制作课件,让学生跟着动画,精美的画面,伴随着音乐的节奏,一起唱、跳,营造愉悦轻松的气氛,让师生一开始就处于一种快乐的情境中。)
活动二:快乐小调查汇报(出示课件)
1、行业组:以合作朗诵的形式展示不同行业的人们的快乐。
2. 家庭组:以家庭剧的形式展示什么是家庭的快乐。
3、商业组:以采访的形式展示他们的快乐。
   小组成员进行了一个模拟采访。
4、校园组:以自由发言的形式展示他们的快乐。
5、评议:你认为哪一组的汇报最精彩?为什么?
6、你最大的快乐是什么?请把它写下来吧。
7、师总结:是啊,快乐是一支冰淇淋,也可以是一场球赛;快乐是一阵风,也可以是一个微笑;快乐是一种感觉,只要用心去体会,生活的点点滴滴都是快乐。
(设计意图:学生根据媒体的提示,较清晰地知道汇报的思路,降低了难度,使每个学生都愿说、乐说,很容易打开学生思维的闸门,在此基础上鼓励创新。这样做符合学生的认知规律。)
活动三:快乐分享会
    1、小组内分享自己的快乐。
2、你们想分享老师的快乐吗?出示上一次作业情况。将作业评为优等,进步大的学生名单用课件的形式展示出来。揭示:学生的进步就是老师最大的快乐。理解快乐需要分享。
3、各小组成员派代表汇报。(学生提到,没有作业最快乐。师引导:什么是高雅、高级的快乐。)
4、让我们来唱一唱你们的快乐歌曲,并交流感受。课件出示:真正的快乐是与人同乐!最大的快乐是给人快乐。
(设计意图:创设情境,用媒体出示优作及进步大的学生名单,使学生更直观、形象地了解自己和班级其他同学的情况,进行横向和纵向的比较,能使学生产生心理上的满足感,又能取人之长补己之短,充分地调动学生的积极性,从而懂得真正的快乐是与人同乐!最大的快乐是给人快乐。)
活动四:快乐行动—快乐就是帮人一把
1、看课件:盲人电灯。猜猜盲人的心思,他会怎么说呢?
2、师小结:用一盏灯点亮令一盏灯,却无损与自身的光芒。当我们乐于与别人分享快乐时,不仅对自己没有损失,反而,你的一分快乐会变成更多的快乐。让我们课后来做一做小雷锋,伸出热情的手来帮一帮身边需要帮助的人吧。
3、播放歌曲《爱的奉献》,学生齐唱。
4、课后分小组去社区做小雷锋。
(设计意图:媒体展示“猜心思”这一学习活动,既让学生领悟了盲人的美得就是学雷锋的最好体现,又能融进自己的主观想象,提高了学生的联想和想象能力,这样将课本学到的知识运用到自己的行为当中去,对学生的终生都有所裨益。最后播放音乐,使学生始终沉浸在快乐的气氛中,为感情的升华,起到了很好的作用,将课堂推向了高潮。)
教学反思:
上这节课我觉得学生兴趣很高,始终处于一种轻松快乐气氛中,课堂本身就让学生很兴奋,很快乐。学生学得扎实,学得轻松。
在教学中,用多媒体创设情境,把本课创设成为活动课,并把40分钟的课堂时间延长到课前调查、课后行动,把课堂从教室扩展到家庭、社区及其儿童的其他生活空间。教学活动在形式上不拘一格,采访、朗诵、表演、交流会、社区行动等等,用实践来丰富学生的体验。学生在快乐中自由的发挥展示自己的才能,在活动中潜移默化的净化心灵。口头表达能力、资料收集整理能力、社会实践能力都得到了锻炼。
在教学中,我以学生的发展为中心,结合学生的身心特点和认知水平来设计教学中的每一个环节,注重创设多种学习环境,采用情境体验法,问题创设法、活动展示法、多媒体辅助教学法,鼓励学生去调查、体验、感悟,创设民主、宽松、和谐的气氛,给学生充分地表现和实践的机会,在实践中强化道德体验。抓住参与性、实践性、教育性和趣味性的特点,灵活运用教材,让学生成为学习的主体并参与到教学活动中来,从而帮助他们学会自主学习。
多媒体课件的运用,从教材和学生的实际出发,有效地突出重点,创设情境,提高了学习的效率,也使我们的课堂充满生机

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沙发
 楼主| 发表于 2013-10-21 00:29:27 | 只看该作者
教学设计就是遵循教育、教学规律和原理,应用系统方法论,在把握住学生的知识、技能、能力、情意等实际的基础上,根据课程标准和教学内容,确定恰当的教学起点和终点,将教学过程诸要素有序、优化安排,形成教学方案的过程。有了好的教学方案,才有可能上好课。教师要启发学生积极思维、引领学生自主探究,充分发挥学生主体作用的具体措施和方法。
一 读书
    就教师教学设计而言,这里所提出的读书,主要是指读课程标准、教材、教学参考书。
       教科书是课程标准的具体化,是教师教学的依据。因此,教师必须要认真阅读、领会。教学参考书是教育主管部门推荐的、教育专家们多年来教学经验的总结。它能帮助我们较快的认识教材、分析教材、掌握教材,同时它也给我们在教法和学法的研究、设计时以很好的借鉴和启示。上的东西、别人的经验都是难以学到的。读教学参考书时,要注意几点:一是要在自己独立地、认真阅读课程标准和教材的基础之上,再读教参,才有比较,有共鸣,也才有收获。二是教参终归是教学参考,切忌囿于教参,亦步亦趋,要在细读、精研的基础上,有自己的见解。我以为只有这样,我们的课才可能有深度,才可能有新意,有个性。
二 解题
    即把教材上的练习题、习题认真的解一遍,着重研究各个题目涉及的新、旧知识点,以及解题的思路和方法,了解题目的类小型和难度。以便对教材的重、难点把握得更加准确,对学生分析问题和解决问题的能力要求和达到的层次了解得更清晰。教材中的练习题和习题是教材不可分割的重要的组成部分。我们必须认真解答、认真研究,才能作到心中有数,从而提高我们教学的科学性和计划性。
三 编写教案
    认真地研读课标、教材、教参,认真地剖析题目,以及
其间的思考是教学设计的基础,是蕴酿阶段,编写教案才是教学设计构思的成熟阶段。一个完整的教案,一般应有课题,教学目标,教学重、难点,教学过程,教学方法,练习、问题,板书,以及时间的安排等。其重点是教学目标,教学过程,教学结构的设计;其核心是教学方法,师生双边活动、学生自主探究活动的设计。
(1) 根据课标和教材内容,以及学生实际,确定明确具体的教学目标。(2) 从教学目标出发,根据教学内容的地位,确定课堂教学的重点。
(3) 根据学生已有的知识结构、能力结构,以及他们的接受能力,确定课堂教学的难点。
(4) 教学目标,教学的重、难点确定之后,要精心地选择和组织材料。
(5) 把以上思考的内容用文字写出来,就是教案。
    教案一般来说没有统一的格式,但必需要有课题,课型,教学目标,教学过程,以及主要的教学方法等,有的把教学重点、难点和关键也一一列出,也有的在最后面还有分析,备注,教后记等。
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板凳
 楼主| 发表于 2013-10-21 00:29:37 | 只看该作者
两位数加两位数(设计目的)
授课日期:2010年10月20日
教学内容:
课本第91~9。“做一做”以及练习十九1、2、5题。
教学目标:
1、使学生掌握口算两位数加两位数的计算方法,并能正确计算。
2、能够从生活中发现数学问题,整理、分析数据,解决实际问题。(设计意图)贯彻新课改教学目标,使学生学习有价值的数学.
3、培养学生解决问题方法多样化,提高思维的灵活性。
教学重点:
口算方法的掌握和熟练应用。
教学难点:
1、使学生掌握口算两位数加两位数的计算方法,并能正确计算。
2、培养学生解决问题方法多样化,提高思维的灵活性。
教师准备:题单及课件。
教学过程:
一、准备练习
引导学生完成口算题目,并说一说是怎么计算的。
口算:50+70 300+600 800-400 30+40
200+700 600+400 80+90 80-30
说出怎么计算的。(设计意图)使学生明白两位数加减两位数的算式要求,像300+600 800-400 200+700 600+400属于三位数加三位数)。
二、学习情境创设
1、春天到了,这节数学课老师安排就一次春游特别行动,你想参加吗?
2、播放展示动画。我们将去一个十分美丽的地方,一起去看看吧。
3、可是美丽的鸟岛却在海中央,我们坐什么交通工具去呢?
【设计意图】:由谈话引发去春游的愿望,抓住孩子的兴奋点,搭建生活平台,创建和谐的学习氛围。
三、师生互动活动
1、组织活动1——码头乘船。
(1)认真观看,回答问题。
23人,
二年级二班有31人,
二年级三班有32人,
二年级四班有39人。
一艘船限乘68人。
(2)根据这些信息,想一想,我们在乘船时将碰到哪些问题?
学习不断提出问题,教师及时肯定,引导。鼓励拓展思路,尽可能多提出数学问题。
同时板书一些有价值的问题。
(设计意图);通过活动,让学生去寻找有用信息,收集信息,在整理信息的过程中,发现问题,解决问题,培养学生解决问题的多样化,培养估算意识。重点是口算方法。
(4)选择书上例1、例2的问题,加以解决。
先看第一个问题:四个班能合乘一条船吗?我们用举手的方式,认为不行的举手?为什么不行?说说原因。
23+31=
(5)互相交流算法。
3+1=4 20+30=50 50+4=54
23+30=53 53+1=54
31+20=51 51+3=54
(6)同学们相到了那么多种方法,真能干!算一算:32+39=?怎么算的?说一说!
尝试计算32+39并说说算法。
(7)对比两个算式,你要提醒大家注意些什么?
提醒:注意进位!
(8)引导完成。
(9)我们知道二年级一班和二班合坐需54个位子,现在你能不能独立完成第3个问题还剩下多少人?
(10)二年级一班和二班合坐后,还剩14个座位,你想怎么安排?
32-10=22    22-4=18
强调退位在头脑中算。
四、教学效果测评
引导学生独立完成练习,集体评议。
1、练习十九第1题。
2、练习十九第2题。
【设计意图】巩固新知的掌握。
拓展性学习
1、练习十九第5题
2、把3、6、9、12、15、18、21、24、27填在方格里,每行相加的和都是45。
五、课题总结。
今天的学习你有什么收获?
【设计意图】使学生明白这节课的主要教学目标,学会总结和归纳,知道自己能学会什么,增强信心。
反思或修改:学生学习积极性高但是两位数加两位数的基础训练有点少,所以将
拓展性学习第二个环节:2、把3、6、9、12、15、18、21、24、27填在方格里,每行相加的和都是45。改成同步练习中的计算题部分课堂完成,此题留为作业,认真思考完成较为恰当.
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