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小学教师上学期听课笔记下学期听课评课记录汇总(语文数学英语品德体育音乐美术信息上册下册)

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楼主
发表于 2012-5-30 16:02:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 网站工作室 于 2012-6-7 21:36 编辑

共78次,含小学语文、数学、英语、品德与社会、品德与生活、信息技术、音乐、体育美术等
授课教师吴繁班    级四(3)班科  目信息
评课教师马防震时    间12月26日【下午】第二节
课    题《信息管理好轻松》
课    型新授教学方法演示讲解 自主探究
教具媒体实验  多媒体机房
教 学 过 程评 价 意 见
    一、导入1、师:电子邮件的不断增多,而电子信箱的容量有限。需要管理(定期清理)2、管理内容:删除电子邮件增加联系人修改个人资料等3、揭题(板书课题)二、新授1、删除邮件(1)师示范讲解A、登录个人电子信箱B、选中删除邮件(2)学生动手操作删除不必要的邮件2、添加联系人(1)教师示范讲解(2)学生交流邮箱地址,添加联系人三、学生练习1、删除无用的邮件2、将P88页表中的信箱地址添加到通讯录四、安全教育1、保护个人邮箱密码2、不要轻易打开来历不明的邮件
板书设计:信箱管理好轻松删除邮件    添加联系人
简要评语:教师教学目标明确,教学要求恰当,具体,在教学时教材处理深浅适宜,教学结构安排合理,能把握重、难点,抓住关键。    整个教学过程条理清楚,结构完整,环节紧凑,充分体现了新课改以人为本的教育理念!

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沙发
 楼主| 发表于 2012-5-30 16:03:19 | 只看该作者
授课教师
陈银波
(二小)
班    级
三(2)班
科  目
数学
评课教师
马防震
时    间
12月14日【上午】第三节
课    题
《有余数的除法》【2011宣州区小学农远资源教学开放周】
课    型
教学方法
教具媒体实验
  电子白板
教 学 过 程
评 价 意 见
    一、复习
1、在括号里填最大数,选谁?
2、三(1)班有学生64人,每组8人,能分成几组?
学生列式计算
3、联欢会,16盆花,每5盆摆一组,最多摆几组?
列式
二、探究
1、余数的意义
(1)摆一摆:学生用圆纸摆一摆,摆几组,余下一盆能算一组么?为什么?
(2)写竖式
(3)比较
(4)花盆逐个增加,观察算式和余数变化。
2、重点训练:竖式计算方法
三、纠错(并说明错误原因)
四、应用练习
五、总结
板书设计:
有余数的除法
16/5=3(组)……1(盆)
简要评语:
    陈老师导入设计新颖,引人入胜,讲解由浅入深,层层推进,其亲切的语言,自然的教态,合理的教学设计,娴熟的电子白板应用都在有形无形中引领学生,顺利完成了本节课的教学目标,并攻克下重难点,值得学习与回味!
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板凳
 楼主| 发表于 2012-5-30 16:03:48 | 只看该作者
授课教师
王保萍
(二小)
班    级
五(1)班
科  目
数学
评课教师
马防震
时    间
12月14日【上午】第二节
课    题
《比赛的公平性》【2011宣州区小学农远资源教学开放周】
课    型
教学方法
教具媒体实验
  电子白板
教 学 过 程
评 价 意 见
    一、情景导入
     出示大课间活动画面,操场上有的踢足球、跳房子、下飞行棋……
聚集足球,裁判决定哪方先开球,才比较公平,你有什么办法?
生:抛硬币、石头剪子布、猜手心手背
师:选颜色
一白球、一黄球放入盆中,摸出白球,先发球,公平吗?为什么?
抛硬币、公平吗?为什么?
二、探究
1、小组合作,抛硬币实验
每组抛30次,记录数据,填表
2、比较数据,发现什么?
生1:正、反面朝上的次数大部分接近。
生2:次数都大缅甸十几
……
师:若抛的次数更多,会怎样?
出示:5个科学家抛币统计情况
小结:1/2=1/2(公平)
板书设计:
比赛的公平性
  1/2=1/2(公平)
简要评语:
比赛的公平性是一个较抽象的数学内容,王老师能将本节课内容融入到学生的课余生活,让学生亲身体验,增强了学生学习本节内容的兴趣与信心!
通过小组动手操作与讨论,使学生在愉快的教学情境中更好地掌握本节内容!
有两点更值得借鉴:(1)组织学生活动前的温馨提示,提高了活动的有效性!(2)数学中植入数学文化,促进学生学习数学的兴趣!
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地板
 楼主| 发表于 2012-5-30 16:05:35 | 只看该作者
授课教师
李文静
(二小)
班    级
三(5)班
科  目
语文
评课教师
马防震
时    间
2011年12月13日【上午】第三节
课    题
《富饶的西沙群岛》【2011宣州区小学农远资源教学开放周】
课    型
教学方法
教具媒体实验
  电子白板
教 学 过 程
评 价 意 见
    一、互动:你到过哪些地方?看到了什么?
二、讲读课文
1、出示西沙群岛的地理位置。
2、中心句:那里的物产丰富。
3、品读课文,感悟语言。
(1)海水    五光十色    瑰丽无比
拓展:生描述海水颜色,绚丽多彩
师:形成“五光十色”的原因是什么?
高低不平……有深有浅……
(2)海底
海参    到处都是
大龙虾  威武
鱼    多滴数不清
(3)海滩
“拣”和“捡”的区别
贝壳   多得数不清
海龟   大
(4)海岛
鸟多  鸟蛋多  鸟粪多  鸟的天下
三、总结全文
四、课后作业
1、搜集西沙群岛的其它资料,相互交流
2、把西沙群岛的故事讲给爸妈听

细味品读,分辨毫厘之差!


















    培养学生课外阅读的习惯,丰富知识!
板书设计:
富饶的西沙群岛
风景优美
物产丰富
简要评语:
海岛风光,对于内陆孩子来说是个知识的盲点,电子白板静态的画面,动态的视频,再辅以多媒体的讲解,让孩子身临其境,感受其物产之丰富,风景之优美。
李老师引导学生解读文本,层次清楚,重点突出,在文本解读的同时,贯穿字、词、句的训练。
“不动笔墨不读书!”李老师不仅教给孩子学习的方法,更培养孩子们学习的习惯!
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5#
 楼主| 发表于 2012-5-30 16:05:58 | 只看该作者
授课教师
李文静
(二小)
班    级
三(5)班
科  目
语文
评课教师
马防震
时    间
2011年12月13日【上午】第三节
课    题
《富饶的西沙群岛》【2011宣州区小学农远资源教学开放周】
课    型
教学方法
教具媒体实验
  电子白板
教 学 过 程
评 价 意 见
    一、互动:你到过哪些地方?看到了什么?
二、讲读课文
1、出示西沙群岛的地理位置。
2、中心句:那里的物产丰富。
3、品读课文,感悟语言。
(1)海水    五光十色    瑰丽无比
拓展:生描述海水颜色,绚丽多彩
师:形成“五光十色”的原因是什么?
高低不平……有深有浅……
(2)海底
海参    到处都是
大龙虾  威武
鱼    多滴数不清
(3)海滩
“拣”和“捡”的区别
贝壳   多得数不清
海龟   大
(4)海岛
鸟多  鸟蛋多  鸟粪多  鸟的天下
三、总结全文
四、课后作业
1、搜集西沙群岛的其它资料,相互交流
2、把西沙群岛的故事讲给爸妈听

细味品读,分辨毫厘之差!


















    培养学生课外阅读的习惯,丰富知识!
板书设计:
富饶的西沙群岛
风景优美
物产丰富
简要评语:
海岛风光,对于内陆孩子来说是个知识的盲点,电子白板静态的画面,动态的视频,再辅以多媒体的讲解,让孩子身临其境,感受其物产之丰富,风景之优美。
李老师引导学生解读文本,层次清楚,重点突出,在文本解读的同时,贯穿字、词、句的训练。
“不动笔墨不读书!”李老师不仅教给孩子学习的方法,更培养孩子们学习的习惯!
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6#
 楼主| 发表于 2012-5-30 16:06:38 | 只看该作者
《听好课评好课》记录之( 1 )
授课教师
吴  繁
班    级
三(3)
科  目
信息技术
评课教师
马防震
时    间
2009年9月16日  上午第3节
课    题
《第2课  与新朋友初接触》[三年级第1册]
课    型
新授
教学方法
演示  讲解
教具媒体实验
  多媒体机房
教 学 过 程
评 价 意 见
    一、导入
    师:电脑是个大懒虫,还在睡觉呢!让我们把它叫醒!
    二、教学
    1、把电脑叫醒之前我们考虑一个简单的问题:小朋友们早上醒来第一件事是干吗?
    2、第一件事:睁开眼睛。电脑同样如此,它也要先睁开眼睛,然后才能和小朋友一起学习。
    (1)教师示范打开显示器,同时提醒电源指示灯的变化。
    (2)教师逐一检查学生机显示器开关情况。
    3、光睁开眼睛怎么行,我们要让它动起来,需打开主机电源开关。
    (1)教师示范。
    (2)逐台巡视电脑开关情况。
    4、教师再次演示:金山画王画画、展示绘画作品等。
    5、关机。
    (1)教师示范。
    (2)学生操作,逐个检查。
    (3)提醒学生最后记得关显示器的电源开关。
    三、学生练习
    [开、关机]
    在教师组织下,有步骤地打开电脑和关闭电脑。(提醒学生不能频繁开关机,以免有损电脑)
    四、小结
     通过学生感举兴趣的绘画激起学生们的学习欲望。
板书设计:
第2课  与新朋友初接触
开机     显示器  ——  主  机
关机     主  机  ——  显示器
简要评语:
    教师结合三年级学生的认知特点,使用儿童化的语言及形象生动的比喻进行教学,将一些生硬的计算机术语墨迹为浅显易懂的语言传达给学生。
教学中注重全体,注重个体差异,耐心地对待个别学生进行辅导,讲解细致。(显示器开关后,灯的颜色变化)
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7#
 楼主| 发表于 2012-5-30 16:07:06 | 只看该作者
《听好课评好课》记录之( 2 )
授课教师
吴  繁
班    级
三(1)
科  目
信息技术
评课教师
马防震
时    间
2009年9月22日  上午第3节
课    题
《第3课  动动手玩电脑》[三年级第1册]
课    型
新授
教学方法
演示  讲解
教具媒体实验
  多媒体机房
教 学 过 程
评 价 意 见
    一、导入
    1、师:前面我们已经认识了电脑,知道它好多好玩的功能,今天我们就一起来学习怎么玩电脑。
    2、屏幕展示电脑图片,复习开机、关机的知识要领。
    二、新授
    1、认识鼠标。
    师介绍鼠标的形状。
    2、鼠标的操作演示。
    (1)学生操作,通过鼠标查看任务栏上的时间。
    (2)师巡视,个别指导。
    (3)教师纠正错误操作。
    3、全面操作鼠标。
    (1)教师演示“拼图”游戏的操作。
    (2)学生练习。
    4、强化训练,熟练操作
    (1)教师布置比赛任务,让学生启动“敲砖”游戏,并以4人一小组进行比赛,看谁得分多。
    (2)教师公布每组最高得分,同时安慰其他同学,这次不行,下次再来过。
    三、课堂小结。
    通过导入,帮助学生回忆所学知识,为学习新知识做必要的心理准备。
    教师及时解决当前存在的问题,保障了下面教学的顺利开展。
    比赛的方法有利有弊,分高的同学更加充满激情,分低的同学可能会士气低落,教师注意到了这点,并加以安慰,好!
板书设计:
简要评语:
    课堂内容自然流畅,以学生感兴趣的电脑游戏作为主线,将教学任务如终贯穿其中,学生没有在学习鼠标的明显感觉,倒像是一堂兴趣爱好课。
    在“拼图”游戏的自主学习和“敲砖”游戏的分组竞赛教学环节中,培养了学生的协作意识和竞争意识,同时也注重了学生善于思考、分析能力的培养。
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