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沙发
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发表于 2012-2-3 14:58:26
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加与减(三)
套圈游戏(100以内数的连加)
学情分析:
本课是在学生已经掌握了20以内数的加法的基础上进行教学的,学生的计算能力相对较好,所以对本课新知识的接受较为容易。因此在教学过程中我将本班学生划
分为三个档次,采取各种不同的策略,安排不同的任务,有目的、有计划的进行教学。
教材分析:《套圈游戏》是北师大版一年级下册第七单元《加和减(三)》的教学内容,是在学生已经学习了20以内的连加、连减、混合运算及100以内的加、减运算的基础上安排的。 本课教材在编排上有以下几个特点: 1、结合生活情境,让学生在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学,强调数学与社会的联系。教学时,教师引导学生从已有的知识和经验出发,创设生动有趣的情境,
引导学生探索与解决问题。教材中提供了“套圈游戏”这样一个学生熟悉的生活情境,教师可以利用这些教材或因地制宜地创设情境,创造性地使用教材,引导学生在现实背景
中发现问题、解决问题。2、在教学中渗透估算意识,发展估算意识和技能。估算在日常生活中与数学学习中有着广泛的应用,它有利于人们事先把握运算结果的范围,培养学生的估算意识和技能是发展数感的重要方面。教材为此设计了问题情境,使
学生感到估算的必要性。教学时,教师要不失时机地向学生有目的地渗透估算方法,让学生有意识地进行估算,鼓励学生用不同的方法进行估算,从而培养学生的估算意识。3、经历探索运算方法的过程,体验算法多样化。学生的生活经验和知识背景是不同的,思考问题的角度也不相同,这就意味着面对相同的问题情境,不同的学生就可能有不同的解决方法;同一学生也可能有不同的解题方法。
我们应当鼓励和尊重学生的独立思考,给学生提供一定的思考和交流空间。教材在这部分内容中,重视展示学生探索算法的过程,鼓励算法多样化。教材呈现的方法并不要求
学生都掌握,鼓励学生发散思维,积极探索其他不同的计算方法
教学目标:
1、经历探索100以内数连加计算方法的过程,掌握笔算竖式的写法,能正确进行计算。
2、通过多种算法的探索,体验算法多样化,培养学生思维多样性,独立性。
3、感受数学与生活的密切联系,进一步培养学生估算意识和解决简单实际问题的能力。
教学重难点:
1、100以内数连加的计算方法(包括计算顺序和笔算竖式写法)
2、100以内数连加的笔算竖式写法(对位)和正确计算。
教学方法:自主合作、交流探究学习法。
教学时数:一课时
教学准备:20以内的式子卡片。
教学过程:
(一)创设情景
六一儿童节前智慧学校进行了一次套圈比赛,然后出示淘气和笑笑三次套圈的结果。请学生先估计一下淘气能不能赢。 每次的结果进行比较,发现淘
气不能赢 培养学生的观察能力,并对数字进行估计,培养学生的数感。
(二)新授
1、 三次比赛结束时,淘气共得多少分?
2、 说一说是怎样算的?
3、 计算三次比赛结束时,笑笑共得多少分? 求总数,列式:24+29+44=
a、先算十位总共是多少,再加上个位的总数
b、两个两个数相加。
c、用竖式计算。
d、说出算法。 (设计意图:培养学生的发散性思维,引导学生向多方面思考。)
(三)练习巩固
1、 在堂上练习本上写出递等式。
2、 P77第二题。
3、 第三题,求出每一年获得的奖牌总数。 先独立练习,然后上黑板汇报。
a、列式,计算。
b、先估计,列式计算。
(设计意图: 培养学生的口头表达能力,培养学生的估计能力,通过估计,检查自己的计算是否正确。)
(四)、课堂总结:同学们在今天的学习中有什么收获?伱掌握了那些技能?
(五)作业布置:课本第四题。
(六)教后反思: 尽量鼓励学生多思考,在教学中教师能根据学生的特点联系现实生活进行教学,激发学生的数学思想,使学生在轻松、愉悦的氛围中习
得知识,培养能力,学会如何学习数学。
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