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引课:一句人们耳熟能详的谚语——“在家靠父母,出门靠什么?”(学生答“朋友!”)的问题,把学生带入 了“朋友”主题的信息课堂。同学是朋友,…… ;老师是朋友,…… ;在信息课上还有一位特殊的朋友——计算机!
回顾:计算机这位朋友是什么样子的?——计算机的组成。学生对计算机的认识总是保持在对硬件的认识,这时候提出第二个角色——软件小精灵,它是计算机的“灵魂”。第二个知识点回顾工作原理(课件动态呈现)。
新授:首先,课件做出动画效果,可爱的软件小精灵说:“跟我来!”之后,进入计算机内部。唤起同学们想要跟着小精灵进入计算机与之交流的欲望。我们要进入计算机——开启计算机(重点):先开显示器,再开主机。[小组中同学互相看一下有没有需要帮助的同学]。课件体现一个等待的界面,拟人化与“朋友”交流要友善,而且搞清楚朋友的性格特点要有耐心(提醒同学们开机需要一定的时间,不要急于操作)。打开它心灵的窗口,看到我们这位朋友的内心世界是什么样子的?——windows 操作系统的桌面的主要元素(难点)。最后一个知识点,关机——我们结束这次与“朋友”交流,应该怎样做?“开始”——“关闭计算机”——“关机”——“确定”。指出直接关掉电源是最不“礼貌”的行为,后果会和现实生活中一样,不礼貌的对待朋友会伤了朋友感情,再下一次交流就会困难(开机时间会延长),甚至拒绝和你交流(不当关机可能会对软、硬件造成不同程度的损伤)。[小组互相讨论你曾经没有没非法关机的经历,出现了什么样的效果?每组派一个代表总结本小组的讨论结果.]
练习:测一测你和这位朋友的关系如何?(三个知识点)
总结与评价:顺着剧情的发展,对练习的评价(恭喜啦!你对计算机已经有了初步的了解,并为以后的交流打下坚实的基础。祝,你们的友谊地久天长!)
知识的拓展:一个休息环节,除了让同学的眼睛休息一下,同时进行计算机健康意识的教育。之后,拓展知识点——如何与计算机这个朋友进一步交流呢?你讲话它能听懂么,你又不会说机器语言,这可怎么办呀?(制造一个悬念)课件制作出生动的动画效果,软件小精灵迫不急待地告诉大家“Windows系统的—对话筐”。
反思:1、从始而终的情境,让学生一旦进入就不想出来。导入情境的设计起点低,使所有的学生都可以很容易地进入学习状态。2、时间上的安排还需要进一步研究,跟根不同班级的情况做随机地调整。
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