上课解决方案 教案设计 设计说明 计算本身是枯燥乏味的,机械的训练容易使学生厌烦,这是学生对数学失去兴趣的一个重要原因。因此,本节课教学重视利用主题图创设情境,在对情境中数学信息的分析上进行教学,激发学生的学习欲望。 1.情境激趣,寓教于乐。 兴趣是最好的老师,“玩”是儿童的天性,在设计本节课时,注重让学生从具体生活情境中获取数学信息,提出数学问题,并在活动中体验数学知识,做到“在玩中学,在学中练”,完成由知识到能力的升华。 2.理解算理,掌握算法。 本节课教学中,让学生借助小棒,边操作边进行归纳总结,将直观操作和抽象概括有机地结合起来,通过操作、观察、分析,理解算理,掌握算法。 课前准备 教师准备 PPT课件 学生准备 小棒 教学过程 ⊙创设情境,质疑引新
1.课件出示游乐园主题图及游乐项目价格表。 2.引导学生看图及价格表,收集并汇报信息。 3.组内讨论并汇报:你能提出用乘法解决的问题吗?说给大家听一听。 (坐碰碰车每人20元,2人需要多少钱?坐旋转木马每人5元,4人需要多少钱) 设计意图:观察主题图,从图中获取信息,培养学生根据自己收集的信息提出问题的能力,为后面的教学作铺垫。 ⊙合作探索,学习新知 1.学习整十数、整百数乘一位数的口算。 (1)课件出示教材57页例1:坐碰碰车每人20元,3人需要多少钱?
(2)组内讨论,尝试列式,然后汇报。 (要解决3人需要多少钱,就是求3个20是多少,用乘法计算,列式为3×20或20×3) (3)摆一摆小棒,想一想:3×20或20×3的结果是多少? (4)课件展示学生摆小棒图,组长汇报,教师板书:20×3=60(元)或3×20=60(元)。
(5)各组组长说一说是怎样想的。 小组一:把它看成20+20+20来计算。 小组二:2个十乘3是6个十,就是60。 小组三:把20看成2个十,因为2×3=6,所以20×3=60。
(6)小组讨论:为什么可以把20看成2个十呢? (20里面的2表示2个十,2个十乘3就是6个十,就是60) (7)引导学生尝试计算200×3,组内汇报,集体交流。 (把200×3看成2个100乘3,就等于6个100,也就是600)
(8)小结算法。 ①课件出示习题: 3×7 30×7 300×7 3000×7 (学生集体说得数)
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