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学习《大洲和大洋》的时候,为了提升学生对海陆比例的认识,我习惯于组织学生进行一个小游戏活动:让学生把自己的小地球仪放桌子上按照地球自转方向进行转动,然后闭上眼睛,用自己的右手食指快速指到地球仪上上固定,然后睁开眼睛,看看指到的位置是陆地还是海洋,进行班级统计,引发学生质疑结果的科学性,从而记住陆地与海洋的比例特征。
但是总觉得虽然有一定的游戏性,总是会吸引住学生,可是也同样会发现有部分学生会不断试个不停,并没有把心思花在学习内容的探究和掌握中,也让我反思游戏的是否必要性。
因为从游戏的结果分析,一般情况下指向海洋的几率大于指向陆地的几率大得多,与地球表面海洋面积大于陆地面积有相应的一致性。但是具体比例数据的得出,却不是通过这样的游戏可以完成,还需要通过读书背诵,更多的是接受性。
所以,我一直反思游戏的组织和作用,如何更具科学性,同时也便于老师及时叫停。
我决定采用愿赌服输的心理特征,对游戏进行调整,事先我告诉学生,全班将进行抛球游戏活动,使用充气型大地球仪,在学生抛接的过程中,球不能着地,以学生右手食指第一时间接触到地球仪陆地还是海洋次数统计,老师指到海洋的次数多为获胜,学生作为实际操作者,以指到陆地的次数多为获胜。
同时我告诉学生,球的传递由学生自主操纵,但是第一次传球由我发出,传球时间两分钟说停就停,最后必须时间结束时提示音出现传到我手中。
这样,一方面使得游戏更有情趣性,另一方面也更容易引领学生注意结果的反思活动,及时回归到结果的解释当中,明确学习的意义和作用,而少一些不学无术的盲目投机性,自觉抵制赌博的心性。
总之,通过游戏的调整,依然让学生深层体悟海陆比例的特征,但是提升学习游戏的可操控性,真正保证游戏为学习而用,提升学生学习的自觉性,思索“愿赌服输”的某些科学性和确定性,从而更加清醒人生中该何去何从。
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