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小学六年级美术探究性学习教案 水墨画动物

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楼主
发表于 2013-12-8 11:10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
水墨画动物
适用年级  六年级  所属学科  美术
情境 | 任务 | 过程 | 资源 | 评估 
情境:
同学们喜欢看动画片吗?先请同学们欣赏一段经典动画。(播放视频)
问题:这段动画片与我们平时看的大动画片有什么不同?——水墨动画
对!是水墨画,今天我们就来体验水墨画动物的独特韵味。(板书课题:《水墨画动物》)
任务:
(1)情感目标:感受水墨画的独特魅力,激发学生进行水墨画表现的欲望,体验水墨乐趣,增强民族自豪感,培养与动物和谐相处的环保意识。
(2)认知目标:观察、把握动物的主要特征,学习并初步掌握点虱法的水墨画技法的小窍门。
(3)技能目标:鼓励学生大胆运用点虱法等水墨画技法来表现一幅动物水墨画,能展现生命活力,体现水墨情趣,提高学生的水墨画审美能力和表现能力。
过程:
一、导入新课
同学们喜欢看动画片吗?先请同学们欣赏一段经典动画。(播放视频)
问题:这段动画片与我们平时看的大动画片有什么不同?——水墨动画
对!是水墨画,今天我们就来体验水墨画动物的独特韵味。(板书课题:《水墨画动物》)
二、演示启发
下面,我们先来一起玩一玩水墨游戏,同学们可要听清楚,看仔细哪!画什么呢?画一只飞行的麻雀吧!(示范麻雀)边画边说如何运笔、如何运用不同浓淡的墨色、如何抓住动物的造型特征来进行水墨画的绘制等等。教师演示一步稍等,学生练习,直至完成。(展示作品,给予肯定)
三、作品欣赏
同学们用水墨画动物有趣吧,我们国家有许多画家都喜欢画水墨动物,如:齐白石,刚才我们看的动画片就是以齐白石画的动物为原型制作的。他画过很多的小动物,其中最爱的是虾。还有徐悲鸿的马、黄胄的驴都是举世闻名的。让我们来欣赏欣赏吧。(播放课件,边放边介绍)
四、学生作画
看了这么多,说了这么多,接下来就轮到同学们来发挥喽,同学们,不要怕画不好,大胆用笔、运用不同浓淡的墨色、抓住动物的造型特征,做到了这些,我相信同学们能够画好。本课的技法点击栏目里,有麻雀、虾、松鼠、螃蟹这四种动物的画法步骤图,每位同学选择其中一种自己喜欢的动物,用水墨形式进行表现。(课件出示作业要求,学生作业时放轻音乐,老师巡回辅导,征集作业)
五、展评小结
1、学生自主展示作品。(让学生把自己的作品贴在作品展示栏里)
2、自评、互评并由学生小结。共同欣赏作品,先请学生介绍自己的作品并讲述自己作品的得失,再请看的同学做评委,谈谈对画的感觉。
3、师评并进行小结。教师肯定学生的成绩,指出不足,提出努力方向。
六、课后拓展
普通的水墨可以表现出丰富的动物世界,中国画是门奇妙的艺术,请同学们在课余时间里,多去找一找、多去欣赏一下我们的国粹,画一幅更美、更灵动的作品。
动物是我们人类的朋友,我们要珍惜、爱护、保护它们。
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沙发
 楼主| 发表于 2013-12-8 11:10:53 | 只看该作者
水墨画动物
教学设计表
学科   美术   授课年级  六年级  学校   毛李小学   教师姓名  宋党华
章节名称
六年级上册第5课《水墨画动物》
计划学时
1课时
学习内容分析
动物是人类的朋友,也是学生熟悉和喜欢表现的对象。通过指导学生学习并大胆运用水墨画技法,表现与众不同的动物形象,感受水墨画的独特美感,从而提高学生的水墨表现技能,帮助学生逐步树立与动物和谐相处的环保意识,促进学生审美创造能力和健康心智的形成。
学习者分析
(1)六年级学生对动物有一定的亲近感,对动物的主要特征已有所了解。(2)对水墨画工具和材料的性能和使用方法已有一定的认识和掌握,积累了一些感性经验。(3)学生思维活跃、想象丰富、好奇心强、爱表现自己,喜欢按照自己的想法表现画面,但耐挫折能力和学习持久力不强。
教学目标
课程标准:本课属于“造型 表现”学习领域,以中国水墨画为载体的课堂教学内容,充分落实了国家教育部制定的《美术课程标准》精神,有助于学生积极参与传承文化的学习。
知识与技能:观察、把握动物的主要特征,学习并初步掌握点虱法的水墨画技法的小窍门。鼓励学生大胆运用点虱法等水墨画技法来表现一幅动物水墨画,能展现生命活力,体现水墨情趣,提高学生的水墨画审美能力和表现能力。
过程与方法:学习用水墨表现自己喜爱的动物,在造型中体会墨色的变化、用笔的方法,提高观察、表现能力。
情感、态度与价值观:感受水墨画的独特魅力,激发学生进行水墨画表现的欲望,体验水墨乐趣,增强民族自豪感,培养与动物和谐相处的环保意识。
教学重点及解决措施
教学重点:通过动物水墨画的表现,让学生感受水墨画的独特魅力,提高水墨表现能力,增强民族自豪感。
解决措施:本课选取中国画画家的精品作品,引导学生欣赏画家们用不同的水墨风格表现的动物,从而掌握水墨的情趣。
教学难点及解决措施
教学难点:努力使表现的水墨画动物神形兼备,体现笔墨情趣,发展学生独特的水墨画表现语言。
解决措施:通过形象的感知和教师的示范,学会用水墨画的点、线、面表现动物的特征。
教学设计思路
本课以学习和掌握水墨画的基本方法为主,认识水墨画的六种墨色:浓墨、次浓墨、淡墨、次淡墨、浓淡墨、焦墨。认识用笔方法:正锋、側锋、半側锋。练习用水墨画技巧表现动物的形态特征,并启发引导学生的创新思维。设置情境,让学生在交流互动的过程中,通过自评、互评等多种评价形式获得新的启发,使本课体现出富有情趣又得以拓展的特点。
依据的理论
新课程中提到要改变学生的学习方式,让学生开展自主探究学习与合作学习。传统的美术教学中,总是教师讲解,学生绘画,有的时候教师讲解的时间比较长,学生绘画的时间都不够了。而网络资源站环境下的美术教学活动,将学习的主动权交还给学生,突出了学生学习过程的自主性。
信息技术应用分析
知识点
学习水平
媒体内容与形式
使用方式
使用效果
了解水墨知识
学生对水墨知识感性认识上不够。
多媒体出示水墨动画片的演播过程。学生可以初步感受水墨的魅力。
PPT呈现水墨画画片,学生形成视觉感知。
形象、直观、演示了水墨知识的内涵,有助于学生建构知识表象。
尝试水墨表现
学生的水平呈现在仅有的水墨画点、线、面的层次。
多媒体出示齐白石大师的作品,让学生感受水墨墨色的变化。
大量的欣赏让学生有耳目一新的感觉。
学生产生表现水墨的欲望及水墨浓淡干湿的效果。
欣赏大师作品,实践操作
学生的水墨表现有待提高。
多媒体播放其他大师的水墨作品。
不同的大师体现不同的表现动物的风格。
通过计算机呈现多元化的表现水墨动物的方法,既生动形象,又扩大了信息的量,增强了学生的感知力和表现能力。
教学过程(可续页)
教学环节
教学内容
所用时间
教师活动
学生活动
设计意图
一、动画导入
欣赏动画(播放视频)
2分
问题:这段动画片与我们平时看的大动画片有什么不同?
板书课题:《水墨画动物》
欣赏水墨动画片。感受水墨效果的变化。
放动画是为了激发学生的学习兴趣,动画演绎的水墨世界,不仅吸引孩子更重要是将“平淡”的水墨变得生动而有趣,从而激励孩子们进一步学习和体验。欣赏大师作品是为了拓展学生的眼界,激发学生对传统艺术的热爱。
二、学一学
教师示范(麻雀)
10分
边画边说如何运笔、如何运用不同浓淡的墨色、如何抓住动物的造型特征来进行水墨画的绘制等等。
教师演示一步稍等,学生练习,直至完成。
我边讲边有意识地在黑板上示范表演,学生能通过直观的感受,在大脑中形成对绘画过程与技法的系统表象,加深印象,以便于认识和在绘画中进行模仿。
三、欣赏大师作品
播放大师作品
2分
我们国家有许多画家都喜欢画水墨动物,让我们来欣赏欣赏吧。(播放课件,边放边介绍)
欣赏不同大师的作品,了解不同的水墨表现风格。
欣赏名家水墨画作品,进一步感知水墨画墨色用笔变化所带来的独特魅力,提升审美能力。让学生流连于浓墨淡墨之间,感受到画家对动物的热爱。
四、作业要求
感受水墨动物的魅力
15分
课件出示作业要求,学生作业时放轻音乐,老师巡回辅导,征集作业。
每位同学选择其中一种自己喜欢的动物,用水墨形式进行表现。
作业要求明确具体,教师巡视指导和有针对性的评议交流,都能满足不同层次学生的需求,提高学生的学习持久力,能在突出本课重点的同时,有效地突破难点,使学生创作的水墨画动物神形兼备,充满笔情墨趣,不断丰富和发展学生个体独特的水墨画创作语言,有效促进每一个学生的长足发展。
五、作业展评
展示作业
教师点评
10分
师评并进行小结。教师肯定学生的成绩,指出不足,提出努力方向。
1、学生自主展示作品。(让学生把自己的作品贴在作品展示栏里)
2、自评、互评并由学生小结。共同欣赏作品,先请学生介绍自己的作品并讲述自己作品的得失,再请看的同学做评委,谈谈对画的感觉。
进行生生互评、生生自评、师生共评活动,使学生的作业展示与评价环节成为本课的高潮和画龙点睛部分。通过对作业的评价,给予学生鼓励和肯定,也让学生在评价的过程中发现他人长处补自己的不足,加深对本堂课教学目的要求的理解,促使他们以更大的热情投入到下一次的学习活动中。
六、课后拓展
课外延伸
1分
普通的水墨可以表现出丰富的动物世界,中国画是门奇妙的艺术,请同学们在课余时间里,多去找一找、多去欣赏一下我们的国粹,画一幅更美、更灵动的作品。
动物是我们人类的朋友,我们要珍惜、爱护、保护它们。
收拾绘画工具及材料。
培养学生热爱祖国传统文化的情感和学习水墨画的兴趣。在初感水墨画、了解水墨画、创作水墨画之后,留给学生一些新问题、一个自主探索的空间,拓展其视野超越课堂。把水墨画课堂教学从课内向课外延伸,提高学生自主学习探究的能力,也为下节课做好铺垫。
                                                              
作业展评
作业要求
欣赏作品
教师示范
课后拓展
动画导入
1、对六年级学生来说,用水墨来表现自己喜欢的动物是非常有趣的事情,他们对水墨充满了好奇,喜欢水墨的简练及意外的效果。在教学中,学生通过看动画片、欣赏画片、练习等活动,掌握了水墨的浓淡干湿的变化,用点、线、面画出自己喜欢的水墨动物。
2、在教学中,师生共同创设了一种民主、和谐的学习气氛,较好地形成了师生互动,教师凭借多媒体的优势,把课堂真正还给了学生,让学生真正成为学生的主人,教师成为学生平等的对话者。教师让学生评价自己的作品体验成功的快乐,学会欣赏他人、关注伙伴的作品,发表了自己的审美见解,多角度评价学生的作品,学会用自己的审美标准去评判诠释作品。
《美术课程标准》九年义务教育阶段美术课程的价值,主要包括:“引导学生参与文化的传承和交流”其重要方面。人美版美术教材中的“造型 表现”学习领域,以中国水墨画为载体的课堂教学内容,充分落实了国家教育部制定的《美术课程标准》精神,有助于学生积极参与传承文化的学习,为国粹文化发展做好最基础的教育。宋党华老师设计的《水墨动物画》教育方案,也就是围绕着国画特点,进行了极其务实的阐述:
  一、深知教材,掌握学情,是该教师成功设计教案的墨迹。
  二、精炼的文字,清晰的标题,是展示教学途径的神韵之笔。
  三、小结性的设计意图,对教学重难点的落实,表现的淋漓尽致。
  四、以旧引新的教学手段,更能体现老师对学生人文性的教育胸怀。
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