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苏教版三年级下册综合实践活动《“伤脑筋”拼板》教案教学设计

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发表于 2013-7-25 02:48:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
苏教版三年级下册综合实践活动《“伤脑筋”拼板》教案教学设计

活动目的:
1、了解这种玩具的构造和功用。
2、在这动手动脑、探究科学奥秘的平台上,在观察与思考,创新与改进中去感受创作、劳动的艰辛,体会乐趣,收获成功。
活动过程:
一、揭示活动内容
这一课我们来玩“伤脑筋”拼板。
二、了解玩具特点
1、初步印象
“伤脑筋”拼板是一个古老的益智玩具,又叫“伤脑筋十二块”。 (演示玩具)
你知道这个这个玩具有哪些特点吗?
2、简单介绍
曾被漫画师丰子恺誉为“超平玩具之上,与象棋、围棋相颉(jié)顽”的“伤脑筋十二块”,是一种随心所欲、变幻无常的益智拼板游戏。“伤脑筋十二块”是中国人取的名字,它形象地说明了这种玩具的构造和功用。它共十二块,每一块都是由五个小正立方体组成的,形状各不一样。它可以拼出许多有趣的平面图形。能够开发你的智商,为你的大脑加油。
3、有关故事
83岁老人用玩具解开世界数学难题
与玩具打了近半世纪交道的上海老人方不圆,奇迹般地解开了一道尘封130多年的世界级数学难题。2001年,当这位83岁的老人在美国一次演说中,首次用自己的益智玩具透露解题思路时,在美国数学界引起了兴趣。2001年上半年,方老在一本科学画报上偶然看到一道“寇克曼15个女生问题”:某寄宿学校的15个女生,每天都要3人一行外出散步一次,怎样安排才能使每个学生一周7天内和其他14个女生在3人行中散步各1次。这看似简单的数学题难倒了世界上众多著名数学家,成了100道数学难题之一。
方老看到后想到了他的玩具,这些排列组合用拼盘来解决不是很容易吗?他把3人一行散步的女生分成5组,将7天分成7格,制成了一个“散步课程表”的玩具。只用几个晚上,他就把“寇克曼15个女生问题”从数学王国的禁苑中解放出来。方老得意地说,按此玩法,解法还不止一种呢。
   方老说:“玩具就是我的全部,魅力无穷啊!”方老的家犹如一个玩具乐园。除老人自己制作的几十种玩具外,他还收藏了国内外各种玩具,多得自己也数不清。从一次性玩具“6疙瘩”到可以玩一辈子的“伤脑筋12块”。有意思的是,连方老日常生活中的摆设,也是一个个别致的玩具:门上没锁,一根玩具巧链比锁还牢,要开门得动脑筋;万用日历表是自己设计的,无需动日期,只要每月调换星期即可……老人最得意之作是“伤脑筋12块”。这似乎是个普通益智类玩具,但在平常人手里或许几个月都玩不出,在他的手里只需几分钟就能搞定。
  2000年,他带着“伤脑筋12块”和130只盒子到美国表演。他对观众说,谁能将“12块”放到任何一只盒子中,就把玩具送给谁。一个星期后,无人能解答。方老当场表演了几遍,大家看清楚了,可仍无人会玩。
 玩具不仅使他感受到了快乐,也让他体现了自身价值。经过十几年孜孜不倦的研究,他研制出十几个玩具,并拥有5个玩具的专利权:五单元六对称积木式智力玩具、十四砌件积木式智力玩具、非直角六砌件积木式智力玩具、非直角十砌件积木式智力玩具和十二面体盒子。
三、了解几种玩法
1、利用我们手中材料袋中的材料(当然也可自己利用各种材料进行玩具制作),自己先制作玩具,然后再玩。这样我们随时随地都可以玩。
2、利用电脑来玩。
3、演示蓝光伤脑筋12块软件的使用
在游戏中为你提供了众多的有趣的平面图形,每一个图形都能让您伤脑筋好一会。如果你觉得还不过瘾,软件还提供了完善的图形编辑功能,可以让您自己编辑出新的图形。游戏的操作简洁方便,你可以随心所欲的任意拖动和旋转积木。将积木拼成游戏中给出的图形,你就顺利过了一关。
四、动手玩一玩
1、还原成一整块长方形
2、参照图案拼一拼
3、自己动脑筋拼一拼
4、自己选择图案拼一拼
五、动脑想一想
玩了一课,有什么收获?
六、大胆试一试
如果2人、3人把拼板合在一起玩,那可以拼出什么呢?大胆试一试。
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