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沙发
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发表于 2012-8-18 11:47:17
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教学过程
1、创设情境,理解钟表的功能。
(1)同学们,语文课你们学习的《2008,北京》讲的是一件什么事?你们想看一看那激动人心的场面吗?(多媒体播放北京申奥成功的情景)
(2)你们知道“我们赢了”的那一刻是什么时间吗?怎样才能知道具体发生在什么时间呢?
【设计意图】良好的开端是成功的一半。结合语文课刚刚学习了《2008,北京!》学生对2001年的申奥情况有了比较多的了解,情感方面有了一定的基础。通过多媒体再现当时激动人心的场面,引导学生思考“怎样才能知道具体发生在什么时间呢?”激发出学生看钟表的要求,感受到钟表的作用
2、说一说、看一看、拨一拨、填一填、议一议,引导认识钟面。
(1)说一说:关于钟面你知道些什么?
(2)看一看:认真观察钟面上你又发现了什么?
(根据学生对钟面的了解,媒体随机显示钟面上的时针、分针、数、大格、小格等,引导学生认识钟面,并随机提出下列问题。)
请你在你的钟面上指出哪根是时针、哪根是分针?你是怎样区分时针和分针的?
大格和小格指的是哪里呢?你能在钟面上指出来吗?
【设计意图】教师在教学中是引导者、合作者、组织者。在这个环节中,我没有限制学生在几个知识要点上一步一步的学习,而是让学生自由地说,发现问题时让其他的同学帮忙,或者是师生一起解决。先让学生谈谈自己对钟面的了解,再认真观察钟面上有些什么,并适时提出问题,使学生在数学学习中能够运用自己的知识经验和方法来发现数学、理解数学。
(3)填一填,议一议:
(借助学具钟学生自主探索p64填一填,然后组内交流,全班汇报。)
① 钟面上有▁个大格,▁个小格。
② 时针走1大格是▁时。
③ 分针走1小格是▁分,走1大格是▁分。
④ 时针走1大格,分针正好走▁圈。
1时=▁分
(小组汇报时媒体演示各组解决问题的方法或帮助解决问题。)
钟面上有12个大格,60个小格。你是知道的?能把你的方法告诉大家吗?
时针走一大格是1时。分针走一小格是1分,走一大格是5分。你能在用自己的钟表模型拨给大家看吗?
时针走1大格,分针正好走1圈。
(电脑演示钟面上分针走一圈时针正好走一大格,请你认真观察。)
通过观察大家还发现什么?可以得出一个怎样的结论呢?大家拨一拨自己的钟,观察一下是不是时针每走1大格的同时,分针都正好走1圈。(全班动手拨自己的钟面,再次体验1时=60分。)
【设计意图】在这个环节中,安排了观察、操作、议论、交流、归纳和整理等教学活动,采用自主探索、合作交流的学习方式。在交流中,学生把自己在平时积累的经验表述出来,大家互相借鉴、互相补充,整个过程由小组讨论、分组汇报、观察思考、得出结论组成。
3、试一试,尝试记时。
(1)认读钟面上的时刻。
① 我当小老师。
(电脑分别出示五个钟面。)你会看哪一个钟面上的时间?请你当小老师说说你是怎样看的?
记时记录如下:9时 9时零8分 9时20分 9时45分 10时
(对学生人表方法的多样性应给与肯定。)
小结:通过认读这几个钟面,我们知道了认读钟面要先看时针再看分针,在认读时刻时还要注意观察时针和分针所指的位置才不会读错时间。
【设计意图】学生虽然已经具有一定的认识钟表的经验,但并不是所有的学生都掌握了这方面的知识。这节课的教学难点就是认读钟面上的时间,特别是快几时了,针对这一情况,在教学中,设计我当小老师,让优秀的学生充当小教师的角色,使学生在探索交流、合作中得出正确认读时间的方法,构建自己的认知体系。同时获得积极的情感体验。
② 猜一猜、认一认
借助本班一位同学一天的作息时间,请同学猜一猜、认一认。(同时多媒体随机演示)
早上几时从家出发上学?
几时上数学课?
几时做广播体操?
下午几时课外活动?
③ 联系实际,说一说自己的一天。
刚才我们了解了“xx”同学一天的时间安排,你的一天又是怎样安排的呢?请同桌互向拨一拨、说一说自己的一天是怎样安排的。
【设计意图】在教学中,从学生的生活经验出发,在具体情境中应用所学的知识,使学生感受到生活离不开数学,由此对数学产生兴趣和亲切感。同时,培养学生自主探究、动手操作和综合运用知识的能力,以及培养学生合理安排时间、珍惜时间的观念。
(2)认识时间的表示法。
① 尝试记时。
9时整谁知道在电子表上是怎样显示的?你能用这种方法把它记下来吗?
你能告诉大家,写的时候需要注意什么吗?
你们能用这种方法把其他几个时间也记下来吗?(全体学生尝试记时。) 同学互相批改。
② 找朋友
同学们桌子上都有一张表示时间的卡片,如果你卡片上的时间和屏幕上钟面表示的时间是好朋友,就请你举起他的好朋友。
设置一个同学找不到朋友的问题情境。
【设计意图】这部分内容如果按部就班的逐个教学时间的表示法,学生必然兴趣不大,因此从学生的心理需求出发,从学生的生活经验出发,以学生平时的积累的经验为素材,让学生在熟悉的事物中主动建构自己的数学知识结构。设计了找朋友的游戏,使学生乐于学习,使课堂充满着轻松愉快的气息。除此,这个环节还设置了一个学生找不到朋友的问题情境,让学生在体验中解决问题,培养问题意识。
4、拨钟游戏,反馈练习。
(1)我拨你认,你拨我认。
同桌进行,一人拨时间另一人认时间,交替进行。(教师巡视)
(2)我说你拨,你说我拨。
同桌进行,一人说时间另一人拨时间,交替进行。(教师巡视)
【设计意图】采用同桌游戏、集体游戏,使学生广泛地参与到活动中来,每个人都能在游戏中体验到数学学习的快乐,加深理解有关时间的知识。
5、课堂小结:
在这堂课里你学会了什么?
这堂课所学的知识还有什么没弄明白的吗?
【设计意图】成功的体验是学生健康情感发展的基础,师生在交流共享着学习的快乐,同时培养问题意识。
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