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确定事件与随机事件的教学反思

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发表于 2015-3-24 16:58:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通过本节的授课,看到学生在老师的启发下能积极的配合,津津有味的学习,使我明确了一个道理:要想搞好教学工作,必需把握住课堂的有限时间,充分调动每一位学生的学习兴趣,做到学中有玩,玩中有乐,让课堂充斥兴趣、魅力与挑战.

本节课主要内容是介绍三个事件的概念,以及三个事件的辨析、应用.为了能达到较好的教学效果,使学生乐学、爱学,在教学中我大力倡导学生自主参与、乐于摸索、勤于思考的学习方式,使知识贯穿于活动之中.通过本节课教学活动的展开,自我感觉学生获得了成功的体验,达到了所要求的设计效果.

教学亮点:

1.课程导入亲切自然

我从“猜扑克牌”游戏入手,和学生交换作魔术师,课堂气氛一下子被调动起来了,由此,我因势利导,说道:自然世界的许多事件都存在变数,有的事件可能发生,有的事件不可能发生,你们有兴趣去探讨吗?很自然地导入了新课.

2.学中有玩,玩中有乐,乐中有获

为了调动学生的参与度和学习的兴趣,我设计了一个摸球游戏,准备了两个不透明的布袋,在第一个不透明的布袋中,装有6个大小相同的黄色乒乓球,充分摇匀;在第二个不透明的布袋中,装有6个大小相同的乒乓球.其中4个是黄色,2个白色,充分摇匀.由于学生事前对我的安排毫不知情,于是兴趣勃勃的参与了进来,随着游戏的展开,学生恍然大悟,明确了老师安排的陷阱.但游戏并未就此停滞,我及时追问通过刚才的游戏你会得到什么结论?学生通过刚才的游戏较好的得出了结论.这一点睛之笔,极大的提高了学生学习数学的积极性,使课堂的学习气氛一下推到了高潮.

3.学以致用,知识升华

为了体现学以致用的原则,强化学生在学习过程中的主体地位,我让学生自己动脑思维、按照老师的提醒设计一个摸球游戏。活动中大部分学生能积极探讨、踊跃发言.为了再次调动学生的灵感,此时我进一步提醒你还会有别的答案吗?再想一想?本环节的设计发展了学生的创新意识和实践能力,培育了学生克服困难的勇气和信念.

教学不足:

反思全部教学过程,我也感到了许多不如意的地方。如自己语言缺少风趣感,不能更加灵活机智的调动学生,驾驭课堂能力还有待提高.

另外在练习时应把书上的练习题打在屏幕上,一起来做,就可以共同解决问题,还可以节约时间.

思考:

1.我深刻感受到自己还在教学上存在着很多的不足,这也使我充分感受到“终身学习”这句话的深刻内涵.我会在今后通过读书——思考——探索——积累——学习,使自己永远处于“充电”的状态.

2.对于教师而言,我们每天都在面对动态生成的新课堂,面对学生这群鲜活的个体,对于课堂上预想不到的各种状况,需要我学习和掌握灵活的教学机智.

3.作为一名青年教师,应该多抓住机会锻炼自己,使自己更好地感悟学生,感悟课堂,积累教学实践智慧,从而不断地提升自己.
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