①方式一
②方式二 把“数字和”拆分成加法算式,两个加数分别代表两个骰子上的数字。
③方式三 3.观察上面的表格,获取信息 (1)同时掷两个骰子可能出现的数字和有11种情况,分别是2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。 (2)同时掷两个骰子,一共有36种可能发生的情况。其中有6种可能出现的数字和是7,有5种可能出现的数字和是6或8,有4种可能出现的数字和是5或9,有3种可能出现的数字和是4或10,有2种可能出现的数字和是3或11,有1种可能出现的数字和是2或12。
活动二 进行掷骰子游戏 1.游戏一:老师和同学们做游戏,体验掷出各种数字和的可能性 (1)游戏规则。 老师和同学们分别掷20次,如果数字和是5,6,7,8,9,算老师赢,反之算同学们赢。 (2)预测游戏结果。 可能出现的数字和有11种情况,老师才选5个数,同学们能选6个数,同学们赢的可能性比老师大。 (3)进行游戏,并记录游戏数据。(以教材中的游戏数据为例)
(4)游戏结果:用画“正”字的方法记录老师赢的次数和学生赢的次数,发现老师赢的次数比学生多,游戏结果预测错误。 2.游戏二:同学们小组内做游戏,比较各种数字和出现次数的多少 (1)游戏规则。 两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂上一格。涂满其中任意一列,游戏结束。 (2)进行游戏,并记录游戏数据。(以教材中的游戏数据为例) (3)游戏结果:把各种数字和出现的次数按由多到少的顺序排列,出现次数最多的数字和是7,6和8、5和9、4和10、3和11、2和12,每一组数字和出现的次数依次减少。
3.讨论交流,探究两次游戏结果出现的原因 (1)根据“活动一”的结果列出各种数字和可能出现的情况的统计表。
(2)观察表格,分析原因。 游戏一结果出现的原因: 观察表格发现:出现数字和是5,6,7,8,9的情况共有4+5+6+5+4=24(种);出现数字和是2,3,4,10,11,12的情况共有1+2+3+3+2+1=12(种)。前者在总情况中所占的数量远大于后者,所以出现数字和是5,6,7,8,9的可能性相对要高些,这就是老师总能赢的原因。
游戏二结果出现的原因: 根据事件随机出现的可能性的大小与个体数量的多少有关,以及个体在总数中所占数量越多,出现的可能性就越大这一规律,对照表格中的数据,有6种情况会出现数字和是7,在36种情况中所占比例最高,所以数字和是7出现的可能性最大,然后才是6和8、5和9、4和10、3和11、2和12。 活动总结 可能性在生活中经常用到,如掷骰子游戏、彩票号码、转盘抽奖等许多活动都应用到此方面知识,同学们要把学到的知识应用到生活中去,体会生活中处处有数学。 备教学资料
喜欢赌博的数学家——卡尔达诺 数学家卡尔达诺对赌博非常感兴趣,并且还对概率进行了深入的研究,他也因此而非常有名。那个时候,数学家们一生的时间都在研究数学,但是卡尔达诺却不同。 1501年,卡尔达诺出生于意大利的帕维亚,最初卡尔达诺学习的是医学。在成为医生之后,他还学习了数学。 卡尔达诺还写了一本有关赌博的书。在这本书中,不仅有种种游戏的方法,还有很多防止被各种骗术欺骗的秘诀。 那个时候人们在打赌的时候,比起用数学方法,更多的是靠运气。但是卡尔达诺把数学运用到了赌博中。
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