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(参观券的设计)是人美版新课标教材,设计•••应用学习领域的课程,旨在使学生通过学习和实践,了解生活中票券设计的基本要素、方法和规律,能独立制作一张既实用又精美的参观券。
参观券学生时常接触,但往往不会太在意。课堂教学初始,通过世博会这件盛世导入课题很成功,学生顿时就能体会到课题“小券大世界”的涵义(小小的参观券能展现大大的世界)。
“初识券面”环节中学生利用计算机翻看课件中厚厚的电子收藏册,精美的参观券一页页展现眼前,视觉冲击强,近一步激发了他们探究愿望,同时也让学生对参观券的美有一个第一印象。自学参观券的构成要素后学习重点学习“细节之美”环节,计算机图片处理技术的运用(photoshop7.0)很好的展示、分析了对比色、调和色参观券的色彩搭配效果。参观券中的字体运用和比例尺度也是本课学生需要了解的知识点,学生自学课件,完成课件中的实践内容,逐步探究出字体运用要风格统一,比例尺度要主次分明。教学环节层次分明,关系递进,学生有很多收获。
“创意无限”环节是本课教学环节中的亮点,学生首次尝试了无纸化设计(计算机美术创作)。计算机平面设计在当今社会已经比较普及,但主要是在专业设计人员中使用,对于小学六年级的学生来说还是很陌生的也有强烈的学习欲望。课前准备中我和计算机老师花了很多的时间和精力钻研,解决了多项技术难点,设计出了创意环节的教学课件。学生运用课件可以自由的选择景点照片或景点绘画,景点主题的字体,配上合适的副券和纹样,改变图像的大小、方向、颜色、透明度,利用计算机制作出他们满意的参观券,并展示给其他的同学看。实践证明这一环节也是学生关注度和参与度最高的热点环节,完成的效果也很好,多名学生还咨询是否可以保存后打印出来。他们解释说想保留下自己第一次用计算机独立完成的设计作品。
“沧海拾贝”是拓展环节,课上学生只做初步了解即可。
通过本次网络课教学使我深刻的认识到计算机网络技术对美术教学、学生创作的辅助作用是巨大的。美术是一门基于视觉的艺术,计算机可以将海量的视觉信号明确的传递给学生,还能增加学生创作环节中的参与度和兴趣点,提高创作效率和效果。
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