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《小学英语课程教学基本要求》中明确指出:要充沛利用教学资源,采用听、说、玩、演、唱的方式,鼓励同学积极参与,大胆表达,偏重提高小同学对语言的感受和初步用英语进行听、说、演、唱的能力。在实践中我们发现做游戏是一种良好的学习方式。这种学习方式符合小同学“爱玩”的心理特点。让同学在玩中学、学中玩,寓教于乐,使枯燥乏味的知识变得生动有趣,使同学兴致勃勃地投入到英语学习的活动中去。但是假如我们在设计游戏时只注重游戏的趣味性和形式性,忽视了游戏的有效性,从而导致游戏流于形式,表里不一,那么它就达不到应有的作用。因此,在小学英语教学中,如何设计有效的游戏是我们小学英语教师亟待解决的问题。下面我想结合自身的教学实践,谈谈我的看法:
一、游戏的设计要为教学内容服务,要有目的性。
游戏是为教学服务的,必需与教学内容密切相关。游戏的设计必需围绕教学目的展开,使同学在活动中三维教育目标都有所收获。游戏必需为教学内容服务,应该是所学新知的趣味操练和巩固练习,更应该是“为用而学,在用中学,学了就用”的真正体现,偏离了教学目标,那么再好的游戏活动也不能达到理想的教学效果。
案例1:在教学Hello,I’m…这个句型时,我设计了“抛球游戏”,教师准备一个小球,由教师大声说出自身的名字Hello,I’m…之后,将小球随意抛给另一名同学,提示他做自我介绍,以此类推,练习自我介绍和打招呼。在玩这个游戏中,教师还复习了已学过的句型Hello,I’m…。显然这个游戏是围绕着本节课的教学内容开展的,让同学能在玩中学,学中用,学用结合,在轻松愉快的氛围中掌握本课的知识。
案例2:教学请一个同学先走出教室,把一张单词卡片藏在一个人的抽屉里,让出去的同学猜猜在哪里。为了提示,大家齐声朗读这个单词。当猜的同学走近了,大家就读得响一点,走远了就读得轻一点,以此来判断。这个游戏同学做起来可能兴致会比较高,但它花的时间多,而操练的仅仅只有一个单词的发音。这个游戏只是一味追求趣味性,操练性就不强了,导致舍本逐末。
二、游戏的设计形式要多变,具有灵活性。
好奇之心,人皆有之。上英语课翻来覆去,总是玩那么一两种游戏,同学会觉得枯燥无味,提不起精神。俗话说:山珍海味老吃也会烦。要想牢牢拴住同学的心,游戏形式不但不能太落后,还要与时俱进,不时翻新,要不然同学就会失去兴趣。
案例3:在操练句型时,教师经常采用男女生对话,小组对话,师生对话等游戏活动,刚开始同学也情绪高昂,声音洪亮,积极配合,慢慢地同学的声音就越来越小,心不在焉。我在教闽教版第一册第二单元Mr.Dog与Mr.Cat的对话中,我让同学在基本熟悉句型后,设计了手偶游戏。做法是:教师拿出事先准备好的猫和狗的手偶,并请一个小助手帮助。教师把Mr.Cat的手偶套在自身的手上,把Mr.Dog的手偶套在小助手的手上,然后进行对话。在对话中,手还可以适当地作一些动作,增加游戏的趣味性。这个游戏生动活泼,富有童趣,非常适合低年级同学,能让枯燥的对话操练焕发语言的活力。
三、游戏要有梯度,要有挑战性
教师在教学时,游戏的设计应该做到由浅入深,由易到难,给同学一种前进感。假如游戏太简单,没有挑战性,难以调动同学的学习热情。假如游戏太难,就难以实现面向全体同学,也难以激发同学的学习兴趣。
案例4:我在教低年级英语“Animals”时
a. 同学从信封中取出三张图片(分别是monkey,rabbit,bird),听教师指示,跟读并找出相应的图片。
b. 请一个同学做老师,发指令,其他同学根据指令找图片。
c. 三人小组活动:小组长戴上小黄帽,站立说相应的动物,组员将图片找出来,高高举起。
d. 每组派一个同学上台,戴上各组标志的小黄帽,听教师指令,找图片,进行竞赛。
这个游戏做到了感觉器官参与的逐渐增加,随着游戏难度的增加,反馈速度的加快,同学的思维能力也随之提高。
假如游戏太简单,没有挑战性,难以调动同学的学习热情。
案例5:在教闽教版第二册第五单元时,为了活跃课堂气氛,让同学尽快进入学习状态,在warm up环节,教师设计了Listen and do的游戏。教师说“Stand up”,同学就站起来,教师说:“Sit down”,同学就坐下。组织这个游戏时,教师用的是一样的语速,一样的动作,一样的表情。刚开始,同学还饶有兴致地参与了这个游戏,几遍以后同学就开始不耐烦,有气无力。反思其中原因,就是游戏缺乏挑战性,太简单了。教师可以从以下三方面进行改进:1、改变语速,从慢到快,不时增加游戏的难度;2、改变化作,如说“Stand up”时,教师的手势往下,假如同学精神不集中,很容易被教师的手势迷惑,这样一来,游戏就充溢了挑战性。3、教师的表情要赋予变化,如像是要说“Stand up”,表情一变又说“Sit down”,像是要慢慢说,说出来又是快的,让同学琢磨不透。总之,游戏的设计不能平铺直叙,要让同学能尝到“跳一跳,摘到葡萄”的成绩感,使课堂充溢悬念与挑战,最大限度地激发同学的参与热情。
四、游戏的设计要尽量面向全体,体现同学的参与性。
新课标要求“义务教育要面向全体同学,注重素质教育”,故我们的游戏也必需面向每一个同学,让每一个同学都有参与游戏并从中获得发展的权利,在英语课堂教学的游戏选择中,不可一味采用单个教学,不要总是那么几个同学参与,应该扩大教育面,寻找角落里的小朋友。案例6:在教学第二册Unit4 Lesson7 Part2 Listen and act时,教师设计了触摸身体部份的游戏。做法是:教师从每组中选两名代表到讲台前,A同学伸出一只手,另一只手指着鼻子,B同学一手抓着A同学的手,另一只手拍一下A同学的手并说,touch your…A同学要指到B同学所说的部位,然后把手指回到鼻子。对的加分,错的不加分。共有8个同学参与了这个游戏,其他同学都是旁观者。游戏刚开始,同学还能积极地参与,到第二组其他同学开始“无事生非”了,台上是个别同学在扮演,台下的同学各做各的事,反正事不关已,教学效果可想而知。
这个游戏可以进行以下改进:每桌两个同学为一组,老师出示一张有关身体部份的单词卡片,一个同学说,另一个同学做,然后变换角色。这样每个同学都能参与到游戏中来,达到全体参与的效果。教师应牢记:If I teach you ,you will remember; If I involve you,you will learn.
总之,有效的游戏活动能激发同学的学习兴趣,树立他们自信心,培养同学初步用英语进行听、说、读、写的能力,使枯燥的学习变得生动活泼。教师只要遵循语言学习的规律,同学的生活经验和认识水平,用心领悟、用心钻研、集思广益,就一定能突破游戏设计的瓶颈,让英语课堂焕发生命的活力。
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