小学信息技术教学论文让学生在快乐中学习信息技术
摘要:快乐教学法最注重教学过程,认为教学过程应该是一种智力和心理的动态顺应过程,是一次次情感交流的过程,是一次次发挥教师个人魅力、充分调动和创造性地发挥教师个人长期积累的故事、幽默、知识和技能的机会。实施“快乐教学”是以全面搞高学生的素质为目的,让学生在学习之乐,生活之乐,和谐之乐中健康成长。本文围绕“快乐教学法”从创设激情满溢课堂环境,营造和谐的学习氛围;优化教学设计,设置富于趣味性的游戏教学法;把微笑带进课堂,让课堂活起来;课堂评价多样化;把爱延伸到课外几方面来展开论述。
关键词:信息技术、快乐教学法
我国古代伟大的教育学家孔子说过:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。如果我们在传授知识的时候,能使课堂气氛乐起来,继而学生产生兴趣,那么,他们就会主动地、兴趣盎然地去领会。快乐教学法最注重教学过程,认为教学过程应该是一种智力和心理的动态顺应过程,是一次次情感交流的过程,是一次次发挥教师个人魅力、充分调动和创造性地发挥教师个人长期积累的故事、幽默、知识和技能的机会。实施“快乐教学”是以全面搞高学生的素质为目的,让学生在学习之乐,生活之乐,和谐之乐中健康成长。从教的几年中,我在信息技术课堂教学上尝试了快乐教学法。下面浅谈几点体会:
第一、创设激情满溢课堂环境,营造和谐的学习氛围
富于激情的课堂环境、和谐的师生关系是快乐教学的前提条件。小学生好奇心强、善于模仿、乐于参加活动,这是他们学习信息技术的有利条件。但小学生集中注意力的时间不易持久,无意注意占优势。这就要求我们的教学必须结合教材,顺应孩子的成长规律,以教促长,充分激发学生的学习兴趣。信息技术教学中我根据他们的年龄、生理、心理特点来进行有效的乐学主义教学。
首先在课堂导入方面,有趣新奇的课堂导入会大大提高孩子们的学习积极性与主动性。
比如在学习《改变桌面背景》这一课时,我首先赞扬学生的当天的精神风貌好,然后提出请他们观看一段动画片——《变魔术》,风趣幽默的故事片段,营造了愉悦、宽松的课堂学习环境,激发了学生强烈的求知欲望,并且愿意积极主动地参与学习。
其次,针对小学生的年龄、心理特征,在教学语言上要下一番功夫,老师在课堂上是否富有激情直接影响到整个课堂效果。同样一句话,不同的语气得到的效果完全不一样。
教育家斯维特洛夫说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”教师富有哲理和情趣的幽默,能深深地感染和吸引学生,使自己教得轻松,学生学得愉快。教师的幽默是赢得学生喜爱,信赖和敬佩的重要条件。
老师在教学过程中,将自己的感情完全投入教学情况中去,并且通过教学语言把教学激情释放出来,感染每个学生,吸引他们的注意力,务求让学生与老师一起溶入一个教学整体中去。
与传统的照本宣科相比,这种方法更能让学生集中精力投入我们的信息技术的课堂学习。所以平时我会多注意积累课堂组织语言,探索激发学生激情的方法。
第二、优化教学设计,设置富于趣味性的游戏教学法
快乐的游戏是儿童的天性,哪里有儿童,哪里就有游戏。爱玩是小朋友与生俱来的特点。在我们信息技术教学中,普遍会出现这样的情况:学生对《信息技术》这门课程非常感兴趣,几乎百分百的学生喜欢上这门课,但是很多学生不喜欢这门课程的老师,追根结底,学生会理直气壮的说:“老师不让我们玩游戏!”
课堂上是否允许学生玩游戏,对于我们计算机老师来说是一个很头痛的问题。主要是担心学生因沉迷玩游戏而失去对课本知识学习的兴趣,或者说会影响课堂效果。
针对学生对游戏的由衷喜爱,我们可以把游戏延伸到教学形式游戏化,根据所授知识的特点设计游戏方案;制定游戏规则;学生熟悉游戏方案和规则;在游戏中掌握、运用所学知识。游戏教学法一般适于一些识记性较强,需多次重复才能掌握的、比较枯燥的知识、技能训练等。
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