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信息技术给低龄儿童插上梦飞的翅膀

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发表于 2015-1-6 22:00:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
信息技术给低龄儿童插上梦飞的翅膀
咸丰县活龙坪乡晓溪小学  段再鹏
【摘要】
根据儿童的心智发展水平、知识经验和情感需求,充分利用儿童好玩的优势,以“玩”的形式,用心去创设氛围、引导参与、鼓励创新,让现代信息技术促成孩子们梦飞的翅膀。
【关键词】
信息技术  儿童   翅膀
【正文】
我们学校虽然地处鄂西边陲,位居马鞍与冲天坪两大山之深谷间,交通很不方便,但信息技术却以其独特的优势,为学校教育教学提供了理想的环境,使教学模式、教学内容、教学方法发生了一系列的变革。而生长在信息时代的孩子们懂得使用计算机则是一项必须的技能。然而,作为年近花甲的我,一位普普通通的乡村教师,跟上时代的步伐,提高专业技术水平责无旁贷。
一、学习实践  机不可失  
九五年七月,一个秋高气爽的日子,我很幸运,被学校委派到县教育局,参加了局里在“一中”教学三楼举办的“计算机学习培训”。历时八天的学习,让我受益匪浅,以“优秀学员”的身份回到学校。以后,也许是领导对我的关爱和信任吧,让我负责学校“电教”管理,带些信息技术课。开始,我面对的教学对象是五、六年级学生,他们刚开始学习电脑知识,又是刚接触计算机,对计算机怀有一种神秘而好奇的感觉,学习积极性很高,我也因有学习、实践的机会而欣慰。
二、瞄准目标   以“玩”促梦
近三年,随着科学技术的迅猛发展,学校把信息技术课提升到从一年级起开设。领导认为我有经验,安排我任低年级信息技术课。其实,我对信息技术教学感到非常棘手,尤其是一年级的孩子。我深知:对于刚从“学前班”迈进“义务教育”大门的孩子来说,有条不紊的学生生活是横在孩子们面前的第一道坎。好玩好动、稚气十足的孩子们还没来得及熟悉新环境,一道信息技术难关又横在孩子们面前,他们连键盘上的字母都不认识,其认知能力又怎能和高年级学生相匹,更不能急于求成、揠苗助长。打那一刻起,我就做好了心理准备:“不入虎穴,焉得虎子”。经三思,确定根据儿童的心智发展水平、知识经验和情感需求,充分利用儿童好玩的优势,以“玩”的形式,用心去创设氛围、引导参与、鼓励创新,让现代信息技术促成孩子们梦飞的翅膀。
三、创设氛围 玩好游戏
    儿童对陌生的环境既有好奇心,又有恐惧感。他们渴望接触新鲜事物,但在遇到新事物时却又显得缩手缩脚。因此,在教学中我尽可能地放下老师的“架子”,视学生为自己的儿子、孙子,弯下腰将他们搂搂抱抱,努力创设民主、宽松、和谐、自由的氛围。让进入机房的儿童非但不会感受到什么压力,而且犹如进入一片自由天地,大胆去玩,从玩中体验到快乐,不断激发尝试的欲望。同时, 适当地采用一些富有童趣的游戏来激发学生的学习兴趣。例如:吃苹果、青蛙过河、打地鼠、警察抓小偷、啤酒吧、食人花、24点计算游戏、智慧拼图、金山画王等,来深深地吸引了学生,使他们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地练熟指法,理解回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用。
    为儿童设计的“玩”的内容是根据学习的需要,做到丰富多彩,能吸引住孩子们。比如,初学鼠标操作,我提供了一些需使用到各种操作方式的游戏——打篮球(移动、单击)、摘苹果(拖动)、击汽球(双击)等等。学习画图,我就设计成吹泡泡、造房子等小朋友平时喜爱的游戏,来创设氛围,以提高他们学习兴趣。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-6 22:00:44 | 只看该作者

四、引导参与 玩出热情
农村小学的一年级儿童,大多从未接触过计算机,他们在第一次进入计算机教室时,总是十分好奇,想知道计算机是个什么东西,能用来干些什么,渴望亲手摸一摸。我抓住孩子们的这一心理特征,先演示一个简单的小程序,使计算机屏幕呈现孩子们感兴趣的图片或动画,再让他们跟着老师的示范进行一些简单的操作,告诉他们学了以后也会像老师那样,用计算机做许多自己想做的事,而且会做得比老师的更好……这样,孩子们的参与就会特别投入。
曾记得,我在教学《给图画填上美丽的颜色》这一课时,我利用多媒体创设了这样的情境:今天天气很好,老师提议大家到森林里去玩(出示画面)。走着走着,遇到了一群小动物,它们看见我们小朋友穿着五彩缤纷的衣服,瞧瞧自己身上不是灰色就是白色,非常羡慕我们。小朋友们,让我们把它们身上的衣服变得五颜六色,好吗?这时孩子们的劲头来了,都纷纷动起手来。在“摘苹果”游戏中,我对孩子们说:“你们喜欢吃什么苹果就摘什么苹果,摘完一种苹果你就是摘果子能手,两种苹果都摘了,那你就是摘果子高手了!”这样的设计的目的是让每一个孩子都有享受成功的机会,获得享受成功的快乐。
     教学中我爱抱着欣赏的态度,给他们充足的时间去探索尝试,并适时给予必要的鼓励和帮助,让孩子们的好胜心充分展现。每上一堂课,我总爱问学生“喜欢老师给大家上课吗?”“这堂课好玩吗?”也爱用少儿化语言和精神饱满的示范动作,让孩子们始终带着一种亲近感,对信息技术课永远充满期待。
五、 鼓励创新 玩出花样
     现代教学中大力倡导创新意识与创新能力的培养,作为信息时代产物的信息技术学科,更是率先垂范,而且最具学科优势,小到每一项操作,每一个练习。因此,我注重了让儿童在无拘无束的玩耍中发现问题,鼓励他们突发奇想。比如在学习使用橡皮工具时,我只简单地介绍了橡皮的使用方法,然后放手让孩子们玩“走迷宫”(用橡皮顺着蜿蜒曲折的线路擦出一条通向目的地的道路)、“扫地雷”游戏。有的孩子嫌进展太慢,提出“有没有更大的橡皮?”有的孩子说雪白的路不好看,问“能用彩色的橡皮擦出彩色的路吗?”还有的孩子根本不往迷宫里走,而是琢磨怎样往迷宫墙上贴一块块彩色的瓷砖。这些在玩中自然生成的问题引导着学生自然而然地去学习新知识,自然地玩出花样、玩出创意。
去年的一次教学活动让我记忆犹新:那是在学习了画曲线的操作后,孩子们掌握了用曲线画小雨点的方法,个个兴趣盎然,有的说要下大雨,有的说喜欢毛毛雨、小雨。我让他们尽情发挥,让“雨”下个够。然后引导他们:今天上午突然下了雨,我班郭俊早上出门没带伞,放学回家该怎么办呢?孩子们争先恐后:“我来想办法”,“看我的”,随即动起手来。一会儿,一件件漂亮的作品展现在自己的屏幕上。喻鑫的作品是她叔叔摩托车上的雨伞,我很欣赏,而“机灵鬼”谭杰的作品更是特别,他设计了一把两边可卷起来的伞。很不解,我让他向全班同学介绍一下他的设计。他非常自豪地告诉大家:这是一把多功能伞,一个人的时候就把两边收起来,用扣子扣好。今天我这把伞,就管用了,打开两边,让郭俊和我一起拼伞回家…… 这正是课改的创新精神,是信息技术所带来的神奇!我为小谭杰的创意和爱心所感动,我为低龄孩子能玩出花样而自豪!
低龄童心是纯洁美妙的,如同一方洁白的纸张,有待我们去描绘着色;如同一朵含苞欲放的花蕾,有待我们去浇灌催放;又如一只出壳的雏鸟,有待我们去精心哺育,使他们长出羽毛丰满的翅膀,去迎接风雨的洗礼,飞向未来向往的天空。努力,在努力!
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