③在讲故事的过程中,教师使用身体语言、手势等来帮助学生理解。
④在故事中让学生参与,可以让他们猜将要发生什么事情或让他们扮演故事中的人物等。
⑤教师在适当的时候停下来以制造悬念,给学生时间思考。
儿童学习外语缺乏的是语言环境,故事可以给学生提供一个自然的、有意义的语言情景,在课堂中应用讲故事技巧,创设情景让学生感知语言,在真实情景中运用语言会收到意想不到的效果,例如:在教牛津小学英语三年级教材<<Unit 3>>第二课时要求学生掌握八个水果类单词,在导入新课时,教师可尝试运用一个传统的儿童从小就喜欢的<<西游记>>故事进行教学。
T: Do you like the story of A Journey to the West?(手拿故事书或多媒体展示) Ss: Yes.
T: Now let me tell you an interesting story. One day, The monkey and the Piggy are traveling to the west with their Master. Monkey was hungry and asked the Piggy to pick some fruit. “Piggy, go and get some fruit.” Piggy said: “No, you go and get some fruit.”(Monkey wants to beat him) Piggy walked to the hill, he sees some apples, oranges...(He was very exciting and pick up the fruit) “Mm, one apple, two apples. One pear, two pears. One watermelon, two watermelons... ” Then Piggy was on the way back, he felt hungry and said:“Mm. I am hungry.”(Patting his stomach) “An apple, yummy, yummy. A pear, yummy, yummy...”Piggy Walked for a while, he felt hungry again and said: “I’m hungry. An apple, yummy, yummy. A pear, yummy, yummy...” When Piggy went back, monkey asked him: “Where is the fruit?”(Piggy points to his stomach) and said: “In here.” Can you guess what will happen? Ss: The monkey will beat the Piggy... T: Do you like this story?
学生在听和参与讲故事中,掌握了八个水果单词:apples, oranges, bananas, pears, peaches, mangoes, pineapples, watermelons.其次,教师应注意在讲故事中借助直观教具、实物、肢体语言、动作、不同声调帮助他们理解故事内容,并鼓励他们积极参与,预测故事结局等,这就充分应用了故事的特点及儿童学习外语意义领先、在做中学、富有想象力、易拾得语言的特点。用此法教水果单词比以往利用实物或图片,师生一问一答呈现单词,然后一个个进行机械模仿、操练单词的效果要好得多,学生在有意义的情景中,掌握了所学单词,并激发了学习兴趣。
2.游戏技巧
游戏可以给学生的活动提供一个有意义的情景,帮助学生进行语言交流。游戏给学生使用和学习语言提供了机会。 在游戏中,学生使用语言是为了交流,所以他们关注的是语言的意义,而不是形式,这符合小学生学习语言的特点----意义领先(Meaning goes first)。
对小学生来说,游戏是有趣的。学生在愉快的学习氛围中,愿意尝试刚学的新语言而不害怕犯错误。 一些游戏在帮助学生发展语言能力的同时,也能发挥学生的想象力、协作和互助的能力。
小学英语课堂上的游戏使用不仅应用来调节课堂气氛,提高学生学习兴趣,更为重要的目的是帮助学生学习语言。它可以用于从复习、呈现到练习的几乎课堂教学的所有环节,但是它们更常用于给学生提供控制性练习的环节。例如:在学生已学了身体五官名称时,可以设计了一个“Simon says”的游戏让他们复习、操练所学单词。学生注意听教师发指令,凡是有“Simon says”的指令,如:Simon says “Touch your nose.”学生必须摸自己的鼻子,若没有“Simon says”的句子,学生则不能做该动作,学生很快就记住所学单词。又如:在教牛津小学英语3B <<Unit 2 Yes or no>>时,为了呈现Is this/that a...? 这一新语言内容,可以设计一个猜物品游戏,把实物放入一个大袋子里,然后请一名学生与老师边玩边对话,T: Let’s play a game, OK?” S1:OK! T: Touch and guess What’s in my bag? S1: It’s a clock. T: (问全班学生) Is this a clock? Ss: Yes, it is. T: (把钟放在稍远的位置) Is that a key? Ss: No, it is not. It’s a clock.学生在教师设计的猜物品情景中,掌握了该课重要句型,避免了以往的机械操练形式。在课堂上使用游戏最大的问题可能是纪律问题和教室空间太小,解决的方法主要是教师在学生做游戏前要将步骤计划好,并给学生做示范看,学生就不会混乱了。另外,要选择一些简单易操作的游戏。游戏虽然有趣,但不能在一节课上过多使用。 |