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学习即生活● 生活即快乐——外研版安徽小学英语Lesson2, Unit2, BookⅦ案例设计

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楼主
发表于 2012-11-29 10:31:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
安庆市高琦小学 谢 红

设计理念 Teaching Ideas:
课堂教学是实施素质教育的主渠道,我们要转变传统的英语教学观念,改变单一的教学方式,把学生学习、思维、实践的机会交给学生自己,引导学生认真学习,积极思维,大胆实践,从而提高他们的学习能力,发展他们的思维能力,增强他们的实践能力,开发他们的创新能力。
一、教材分析 Teaching Analysis
1、教学内容 Teaching Contents:
本节课为外研社版安徽小学英语Lesson 2, Unit 2, Book Ⅶ,单元主题为Our Favorite Food, 本节课主要围绕各种食物名称,以一种非常委婉的语气进行简单对话。
2、教学重点 Teaching Points:
(1)理解并学说对话“-Would you like_______? –Yes, please./-No, thanks. -What would you like?  -I’d like________.”
(2)创设真实的场景,让学生以此为依托进行对话练习,以便更加熟练地掌握。
3、教学难点 Teaching Difficulties:
(1)Would you like句式与Do you like、Do you want句式之间的区别。
(2)不同食物名称的数的情况以及灵活运用。
二、教学目标 Teaching Aims:
1、认知目标Knowledge Aim:
(1)利用Would you like¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬______?句式向他人发出邀请,并表示其友好的语气。
(2)利用What would you like?问句询问他人的需求。
2、能力目标Ability Aim:
(1)在日常生活中初步学会利用句式有礼貌地询问他人的要求。
(2)创设情境,开展活动,引导学生积极参与,交流实践,培养学生合作学习的能力。
3、情感目标Emotion aim:
以游戏、表演贯穿整节课,在激发学生学习热情的同时,适时渗透品德教育,培养他们热情、礼貌的品质。
三、教法与学法 Teaching & Learning Methods:
教育家苏霍姆林斯基说:“教师如果不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,而只是不动感情的脑力劳动,就会带来疲倦。”因此,结合本节课内容,我运用多种教学方法,创造各种较贴近生活实际、自然愉快又令小学生感兴趣的情景进行教学,为学生创设轻松、愉快的学习气氛,消除他们过于紧张的焦虑情绪,使他们处于最佳的学习状态,努力提高其学习效率。
1、整体语言教学法Whole Language Teaching Approach
   用整体语言教学法寓词于句,寓句于境,不再拘泥于让学生纠缠单个的词或短语,让学生在语境中学习语言,培养了学生的语感,让他们在习得语言的同时,也感受到西方文化的魅力。
2、任务型教学法Task-based Language Teaching Approach
通过创设一系列的任务,如Look & Guess, Listen & Practice, Pair Work, Dialog Act, 让学生在有意义的活动中习得语言, 在实施各项活动的过程中,我尽量用英语来组织教学,为学生提供尽可能多的语言输入。学生在活动的过程中要理解我的语言来开展活动,要创造性地利用他们所具有的语言经验来进行交际,这个过程重在信息的传递和交换,而不是重在语言的形式。最后学生要展示他们的活动结果,为此,学生要进行语言的演练,以追求表达的准确性。
3、情境教学法Situational Approach
依据本课主要内容,准备一些简单的食物,并设计一个“餐厅点餐”的活动,以此来创设较为真实的语言场景,激发学生的参与积极性。
四、教学过程 Teaching Procedures:
Ⅰ.Warm-up
1.     Take out a menu. Show the pictures in it quickly. Ask students “ What can you see?”
设计意图:对往常单一地拿着卡片让学生说单词的复习方式稍作改动,迅速翻动菜单让他们有模糊的印象,激起他们的好奇心和表现欲。
2.     Guessing game: One student describes the shape, color or taste of one kind of food, and the other students guess.
设计意图:该环节不仅能让绝大部分学生参与到课堂活动中来,还可以锻炼学生的口头表达能力,用简练的语言描述熟悉的食物。必要时老师可以加入到游戏当中,帮助解释。
Ⅱ.Introduction & Practice(A)
1.     Ask the students“What’s your favorite food?” Use the questions“Would you like…?” or“What would you like?” to guess their favorites.
设计意图:从猜食物的游戏过渡到询问学生最喜爱的食物,自然导入将要学习的对话,重复若干次,帮助学生完成从语言输入到输出的过程。
2.     Encourage some students to go ahead and continue guessing.
设计意图:从师生问答过渡到生生问答,由学习能力强的学生带动其他学生,以点带面,覆盖全体。
3.     Play the tape. Students listen to the example and practice in pairs.
设计意图:回到课本当中,听音完成练习,对所学对话进行检测。
4.     Think of one kind of food or drink. Make students guess.
设计意图:在学生熟练掌握句型之后,让学生来猜测老师的想法,借此拿出事先准备好的食物。
Ⅲ. Introduction & Practice (D)
1.     Prepare some kinds of food or drink. Ask one of the students“Are you thirsty/hungry?” Take out kinds of food to introduce the question.
设计意图:用实物来吸引学生的注意力,也创设了一个较为真实的语言场景,学生参与的积极性会更加高涨。
2.     Ask“What would you like?” Students can choose the prepared food as they like.
设计意图:如果老师所提供的食物没有学生所喜欢的,可以询问其个人意见,并反复强调使用新的特殊疑问句,也为书中C部分的对话埋下了伏笔。
3.     Tell the story about Pam and Chuck. Play the tape. Students listen, read and say.
4.     Look at the two exercises. Students act them out.
设计意图:通过模仿及朗读练习,要求学生带有感情色彩地表演出对话,并且不可以看一句读一句,最好能看着同伴来真切地表演。
Ⅳ.Wrap-up
1.     Sing a song on page 87.
设计意图:歌曲是活跃课堂气氛的一个重要手段,既可以帮助学生重温所学的知识点,也可以将英语与音乐学科有机结合。
2.     Game: Order your food.
设计意图:点餐这一环节是本课的重要延伸,老师先利用大图进行示范,然后让学生使用预先准备的点单进行模仿操作,选择两到三组上堂展示。
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