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江苏版小学信息技术三年级下册《复制图形》 教学设计及反思

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楼主
发表于 2012-11-10 12:04:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
教材分析
复制图形 是江苏科学技术出版社 小学信息技术 (三年级下册)的内容。这一课的知识点多而分散,包括选定工具、透明、不透明、移动、复制、粘贴等。本课的内容处在整个“画图”学习的中后段部分,是学生在掌握了画图软件的各种绘图工具的使用以后,对图片进行简单处理的知识运用,它是建立在绘画基础上的具有创意加工的一种技巧工作,对于培养学生的个性发展及创新意识十分有益。
学情分析
本课的教学对象是小学三年级学生,学生年龄小。因此,我在教学设计过程中,紧紧抓住学生感兴趣的事物,设计“龟兔赛跑续集”、“听声音找位置”、“组合线段”等游戏,将书本上零散的知识点系统地预设在游戏故事中,使学生在玩中学、在玩中练,从而让学生在轻松的学习氛围下掌握了知识点。                  
教学目标
知识:理解透明和不透明样式的差异,学会选定工具的使用;理解、掌握图片的选定、移动及复制的方法。
能力:通过对任务的完成使学生以自主或合作的方式探索图片的移动、复制,粘贴的方法。
情感:激发学生学习复制图片的兴趣;培养学生仔细观察事物、发现事物特征的习惯;培养学生独立思考的意识;提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的兴趣。
教学重点和难点
重点;图片移动、复制、粘贴的方法,透明和不透明工具的使用。
难点:将这些技能灵活运用到实践中去。  
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沙发
 楼主| 发表于 2012-11-10 12:05:01 | 只看该作者
教学过程
1.故事引入,激发兴趣。
教师:同学们,你们听过龟兔赛跑的故事吗?第一届比赛,你们知道谁赢了吗?今天乌龟和兔子又将举行比赛,到底鹿死谁手呢?一会几,老师请同学当评委,给获奖冠军颁奖。
2.刨设情境,学习新知
(1)第二届比赛——图形的移动播放龟兔赛跑第二届比赛的Flash动画。
教师:第二次比赛,兔子吸取了第一次比赛的教训,一鼓作气,跑到了终点,赢得了冠军,现在我们一起来为冠军兔子颁发奖杯,好吗?看哪个评委颁得又快又对。
教师提示:在画图软件的工具箱中有一种选定工具,看同学们能否想办法把奖杯送到兔子的前面(可以通过自学课文36页,或通过小组之间的相互讨论来完成)。
学生进行思考、看书、讨论,尝试移动奖杯的方法。
教师巡视,观察学生的操作情况,相机指导。
教师提问:有没有同学找到了移动奖杯的方法?请上台给大家演示一下,并且说出操作的步骤。
学生演示操作并回答具体操作情况。
教师复述操作的主要步骤并板书:图形的移动。
(2)第三届比赛—— 透明、不透明、裁剪工具的使用播放龟兔赛跑第三届比赛的Flash动画。
教师:第三次比赛, 由于在比赛过程中碰到了一条河流,最终乌龟赢得了冠军。现在,老师请同学为冠军乌龟颁奖。这次颁奖和上次不同了,请同学先仔细观察有什么不同点?
学生:地上长出了小草,小乌也来观看颁奖典礼了? ?
教师:小乌飞到了奖杯的旁边,和奖杯快靠在一起了。现在,如果我们用第一次的规则图形的选定工具,是没有办法选出来的。在画图软件的工具箱中还有一种选定工具,请同学们找一找(可以借助书本36页上的“读一读” 来完成这个练习)。
教师巡视,观察学生的操作。
教师提示:奖杯移动到乌龟前面的时候,把下面的小草给盖住了,有什么办法能不盖住小草呢?请在书本上找答案或者相互讨论。
教师请已完成的学生把他的操作过程进行演示。
学生边演示、边讲述操作过程。
教师点评操作情况,复述操作
过程并板书:透明、不透明、裁剪工具。
(3)第四届比赛—— 图形的复制
播放龟兔赛跑第四届比赛的Flash动画。
教师:第四次比赛,乌龟和兔子互相帮助,团结一致,最后两人同时到达了终点,都获得了冠军,可现在奖杯只有一个,怎么办呢?我们有没有办法再变一个出来呢?
教师:下面请大家自学课本37页内容,打开第四届颁奖的文件,试着给它们两个颁奖,看哪个小朋友能在最短的时间里完成。操作完成后,学生口述操作过程,要求注重条理性。
教师点评操作情况,复述操作的主要步骤并板书:图形的复制。同时,点拨难点。
3.运用新知,解决问题
(1)听声音,找位置
教师:刚才大家通过自学课本,做了几回公正的评委。现在,又来了几只小动物,它们找不到各自的位置,想请同学们听听他们的叫声,帮忙找一下,看哪位同学找得又快又对。
学生打开“考考你”栏目中的“听声音,找位置”游戏。
教师播放各种动物叫声的音乐,学生操作。
(2)线段组合游戏
教师:你能用下面的线条组成一条8厘米的线条吗?看谁的方法最多。
学生打开“考考你”栏目中的“线段组合”游戏,并动手操作。
教师巡视、观察,选出已完成的典型(较好和一般)作品进行展示。由学生自己解说完成的方法。
4.知识延伸,发展创新
教师:同学们,在现实生活中,有很多图形通过复制、粘贴可以组成不同的漂亮的图画。
教师在“上传交流”栏目中出示事先画好的“竹林”和“鞭炮”图片等。
教师演示如何创作。
教师:请同学们动动脑、动动手,结合今天所学的知识,你也能创作出像老师这样的图画。看看谁的画最简单而且最有创意。如果有的同学一时想不出,也不要紧,瞧,老师为大家准备了一个“素材宝库”供你们参考使用。好,我们的创作大赛开始了!你们都准备好了吗?
教师巡视,观察学生创作情况。
教师:创作好之后,请将你的作品保存,然后点“上传”,将你的作品共享给其他同学。
5.多维互动,及时反馈
教师: 同学们,你们的想象力真丰富,刚才你们都是用什么方法画画的呀? 图形的“复制”和“粘贴”命令中蕴藏着这么多奥妙呀,已经创作好作品并上传的同学可以浏览其他同学的作品了,你可以作一下
评委,来评评其他同学的作品。
6.小结本课,课外延伸
教师:同学们,今天玩得开心吗?请你将自己的感受告诉老师,请在相应的感受前面点击,然后反馈给老师。如果同学们还有什么疑问和建议,也可在网上留言告诉老师。如果你还有好的创意,还可以在家里进行创作,创作好后上传,将你的作品和其他同学一起分享。
  
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板凳
 楼主| 发表于 2012-11-10 12:05:13 | 只看该作者
板书设计(需要一直留在黑板上主板书)
复制图形
龟兔赛跑:
第一届比赛。
第二届比赛——图形的移动播放龟兔赛跑第二届比赛的Flash动画。
第三届比赛——透明、不透明、裁剪工具的使用播放龟兔赛跑第三届比赛的Flash动画。
第四届比赛——图形的复制
  
学生学习活动评价设计
  
在新课程的倡导下,信息技术课堂上我也慢慢尝试着教学模式的革新。因此,我结合三年级学生的实际,对通常“教师示范— —学生模仿操作”的信息技术教学模式进行了革新。课堂上我尽量扮演学习情境的创设者、学习活动的组织者、学习资源的提供者的角色,让学生自主地选择学习策略和素材去尝试、探索,自行获取知识。同时,我也努力为学生营造和谐、平等、愉悦的教学氛围,建立亲密、和谐的新型师生关系,为学生搭建舞台,让学生在自己的舞台上体验成功,让学生的心灵之花在课堂上尽情绽放。
教学反思
反思本课教学设计,有其成功之处,也存在着尚须改进的地方。成功之处:① 有效地运用了游戏情境教学。自编“龟兔赛跑续集”的故事,巧妙地把重点隐藏在游戏中,让学生在玩游戏的过程中,不知不觉地掌握了重点,大大激发了学生学习的兴趣。②巧妙设计竞赛,为本课量身定做的“听声音,找位置”、“组合线段”游戏,让学生在玩中强化了操作技能,体会到学习的乐趣。③有效地利用网络教学平台,使教师在课堂上的教学游刃有余,利用网页发布大大方便了学生的操作,提高了课堂教学效率。④ 充分发挥了网络的优势,师生、生生互评得到了非常好的体现。由于学生既是评价的对象,又以评价者的身份出现,学生可以通过“换位”反思自己作品的不足,进行反思性评价,使得评价不再是“例行公事”,大大促进了教学活动的有效开展。不足之处:① 由于学生的年龄偏小,认知水平较低,有时操作显得有些盲目,不知道如何操作,教师应多一些必要的引导,以减少操作的盲目性。② 由于时间的限制,学生展示自己个性的时间相对较少。


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