(一)师生互动,激趣导入 (二)问题启发,合作探究
| 1.游戏引入(大屏幕):贪吃蛇游戏,让一位同学上台来操作(能熟练玩这个游戏的)。 1.借助引例当中的游戏,采用讨论交流、小组合作的方式提出探究性问题(大屏幕) •问题一:观察巡逻兵如何走正方形,有什么特点? •问题二:如何用算法表示出小小巡逻兵走正方形?
| 2.设置疑问,引发思考:学生思考老师快速回答的诀窍,并且自己罗列出可能存在的解决方案:⑴贪吃蛇游戏中的蛇的运动轨迹特点;⑵贪吃蛇如何走出正方形;⑶利用手中的纸和笔画出贪吃蛇走出正方形的轨迹,并说明特点,最好能用算法描述出来 2.提出顺序结构的概念,让同学们通过网络查找定义,并根据刚刚自己写出的小小巡逻兵走正方形的算法,对顺序结构实践理解。
| .引入课题:小小巡逻兵。“你们想知道小小巡逻兵吗?那就让我们一起走进今天的信息乐园。” 利用任务驱动法,让学生轻松学习核心知识
|