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小学五年级美术课为童话插图教案及教学反思

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楼主
发表于 2012-10-17 16:23:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
教材分析
本课属设计·应用学习领域
教材内容:理解什么是插图,它应用的范围、用途,怎样利用Word为故事配插图,使其更美观。课标中,本课虽是绘画课,可是我把这节课改为网络课,运用信息技术与美术的完美结合,调动学生的积极性、主动性、创造性。运用Word进行插图创作可以打消学生“形象画不准,色彩涂不匀”的顾虑,学生能为自己理想的设计方案而努力,从而提高了学生的创作水平,开拓学生的创作思路。通过网络适时地组织成果展示,通过网页传递,可以达到互相学习的作用。学生能在同学面前展示自己的作品,会产生一种成就感,满足自我实现的需要在加上教师适当、及时、激励性的评价,学生的个性得到发展,进一步激励、鼓舞了学生的再创作欲望。鼓励学生利用课余时间进行神话故事、寓言故事课文、作文的插图创作。
学情分析
1、本课教学对象是小学五年级学生,有一定的电脑操作能力,该年龄段学生喜欢童话故事,想象力极其丰富,但设计意识还不够强烈,需要不断引导。      
2、运用Word进行插图创作可以打消学生“形象画不准,色彩涂不匀”的顾虑,学生能为自己理想的设计方案而努力,从而提高了学生的创作水平,开拓学生的创作思路。                     
教学目标
1、认知目标:了解插图的相关知识及应用范围、用途,学会版面设计的方法。
2、能力目标:通过学习使学生能熟练的运用Word进行插图创作,版面设计的能力得到进一步提高。
3、情感目标:通过本课的学习,培养学生的合作意识和对真、善、美高尚情操的追求和对假、恶、丑不良现象的揭露与鞭挞。  
教学重点和难点
教学重点:怎样抓住故事情节并为其配插图,使图文搭配更合理。
教学难点:培养学生文字、图片结合的设计能力,使版面设计得更为美观。  
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沙发
 楼主| 发表于 2012-10-17 16:23:52 | 只看该作者
本帖最后由 网站工作室 于 2012-10-17 16:26 编辑

教学过程

教学
环节
教师活动

预设学生
   

设计意图



欣赏
导入












自主探究,获取新知












学习体验,自主创作

成果
展示




总结、知识
拓展

[欣赏导入]
    1、进入【作品欣赏】栏目欣赏《卖火柴的小女孩》等几个童话故事。对学生进行思品教育这个童话故事揭露了贫富悬殊的社会现实,需要别人帮助而得不到帮助,希望同学们在日常学习、生活中发扬互相关心、互相帮助的优良品德。
2、课件出示《卖火柴的小女孩》纯文本的故事和配有插图的故事让学生进行比较。
师:同学们喜欢哪种类型的故事?为什么?
3、板书课题:《为童话插图》。
4、学生进入【插图知识】栏目浏览,什么是插图?插图在生活中的应用。
教师小结:插图是插附在书刊中的图画。生活中的插图很多,有书籍封面、报纸、杂志、广告、产品包装等。
[自主探究,获取新知]
1、学生游戏:首先请两位同学到黑板把插图摆在文章里,除了可以这样摆还可以有其他方法。
引导学生进入【故事资源】栏目,学生看三个童话故事的图片、文字《龟兔赛跑》、《卖火柴的小女孩》、《小红帽》,然后口头表述其中一个故事怎样配画。
2、理解故事内容,说说体会或感受,根据故事内容配插图。(文字和图片要搭配相符,否则非但起不到美化的作用,反而使作品看上去不和谐。)
3、教师出示文字纸条、图片的卡片,学生拼图,不同的故事情节可以有不同的表现方法。
4、课件出示【设计制作】栏目:图片、文字搭配的类型并讲解:嵌入型、四周型、紧密型、衬于文字上方、衬于文字下方。
5、引导学生进入【设计制作】栏目。
教师进行步骤示范:进入【故事资源】—复制文本——打开Word——调整页面、字体大小——插入图片——图片大小、位置调整——右键(设置图片格式)——版式设计,示范操作(嵌入型、四周型、紧密型、衬于文字上方、衬于文字下方)。
[学习体验,自主创作]
1、学生尝试操作,教师辅导。
2、交流制作方法。
[成果展示]
1、上传作品,介绍作品,表扬图文搭配合理、设计美观的同学。
2、充分肯定学生,鼓励学生在日常生活中多观察和记忆,积累素材,大胆构思,为进一步创作准备素材。



[总结、知识拓展]
引导学生进入【知识拓展】栏目,了解其它故事并利用课余时间进行插图创作。

学生欣赏故事,感受故事情节,说感受,进行思想教育

看纯图片和图文并茂的故事比较,感受图文美
学生操作电脑上网浏览,了解插图知识,交流所查到知识,达到自主学习

版面组图游戏巩固学习内容
看网络课件的故事,口述故事情节

说体会,感受美
小组合作拼图游戏,表现不同故事版面设计
认真看、听,理解设计、操作方法,思考版面设计的美感





小组讨论合作,设计作品,作品交流,互助完成

上传作品,
作品交流,互评作品,表达呈现






利用网络制作交流讨论,拓展知识,成果展示
[欣赏导入]
引导学生欣赏作品,对学生进行思想品德教育,通过对比故事得出,有插图的故事视觉感觉更强烈、更直观更能吸引同学们的阅读兴趣。

多媒体课件的直观性,为学生提供了具体生动的学习情境,提高了学生的审美情趣。



[自主探究,获取新知]
交给学生自主探究的权利与机会,通过这样的环节让学生感觉知识是自己探索出来的,体验成功的快乐。在这样的学习过程中学生不仅学会了知识,更重要的是学会了学习。
引导学生理解故事内容,体会故事带来的乐趣。发展学生的观察能力、想象能力和语言表达能力,调动了学生的积极性、主动性、创造性。
通过游戏,巩固极大的调动了学生的积极动手能力,更好的检测了所学的版面设计方法的理解程度,突出了本课的难点。   
通过直观的欣赏几种版面设计的方法,能更深的体会版面设计带来的乐趣。
教师通过简明扼要的讲解和形象化的示范,在教学中起主导作用,使学生掌握了运用电脑插入图片的方法和版面设计的方法。
[学习体验,自主创作]
练习是使学生掌握知识、形成技能、发展智力的重要手段,是为学生提供一个再创造的空间。
[成果展示]
教师适时地组织成果展示,通过网页传递,可以达到互相学习的作用。学生能在同学面前展示自己的作品,会产生一种成就感,满足自我实现的需要在加上教师适当、及时、激励性的评价,学生的个性得到发展,进一步激励、鼓舞了学生的再创作欲望。
[总结、知识拓展]
鼓励学生利用课余时间进行神话故事、寓言故事课文、作文的插图创作。
板书设计

为童话插图
                        
投影大屏幕区                        范画(组图)                   学生作品展示区

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板凳
 楼主| 发表于 2012-10-17 16:24:05 | 只看该作者
教学反思
本节课通过引导学生欣赏作品,对学生进行思想品德教育。通过对比故事得出,有插图的故事视觉感觉更强烈、更直观更能吸引同学们的阅读兴趣。同时交给学生自主探究的权利与机会,通过这样的环节让学生感觉知识是自己探索出来的,体验成功的快乐。在这样的学习过程中学生不仅学会了知识,更重要的是学会了学习。还引导学生理解故事内容,体会故事带来的乐趣。发展学生的观察能力、想象能力和语言表达能力,调动了学生的积极性、主动性、创造性。
通过游戏,巩固极大的调动了学生的积极动手能力,更好的检测了所学的版面设计方法的理解程度,突出了本课的难点。通过直观的欣赏几种版面设计的方法,能更深的体会版面设计带来的乐趣。通过简明扼要的讲解和形象化的示范,在教学中起主导作用,使学生掌握了运用电脑插入图片的方法和版面设计的方法。
教师适时地组织成果展示,通过网页传递,可以达到互相学习的作用。学生能在同学面前展示自己的作品,会产生一种成就感,满足自我实现的需要在加上教师适当、及时、激励性的评价,学生的个性得到发展,进一步激励、鼓舞了学生的再创作欲望。鼓励学生利用课余时间进行神话故事、寓言故事课文、作文的插图创作。
本节课其他教师评价挺高,可是还存在一个问题,就是拓展内容设计的深度不够,有待提高,今后我一定继续努力,再上一个新的台阶。
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地板
 楼主| 发表于 2012-10-17 16:24:14 | 只看该作者
教学反思
本节课通过引导学生欣赏作品,对学生进行思想品德教育。通过对比故事得出,有插图的故事视觉感觉更强烈、更直观更能吸引同学们的阅读兴趣。同时交给学生自主探究的权利与机会,通过这样的环节让学生感觉知识是自己探索出来的,体验成功的快乐。在这样的学习过程中学生不仅学会了知识,更重要的是学会了学习。还引导学生理解故事内容,体会故事带来的乐趣。发展学生的观察能力、想象能力和语言表达能力,调动了学生的积极性、主动性、创造性。
通过游戏,巩固极大的调动了学生的积极动手能力,更好的检测了所学的版面设计方法的理解程度,突出了本课的难点。通过直观的欣赏几种版面设计的方法,能更深的体会版面设计带来的乐趣。通过简明扼要的讲解和形象化的示范,在教学中起主导作用,使学生掌握了运用电脑插入图片的方法和版面设计的方法。
教师适时地组织成果展示,通过网页传递,可以达到互相学习的作用。学生能在同学面前展示自己的作品,会产生一种成就感,满足自我实现的需要在加上教师适当、及时、激励性的评价,学生的个性得到发展,进一步激励、鼓舞了学生的再创作欲望。鼓励学生利用课余时间进行神话故事、寓言故事课文、作文的插图创作。
本节课其他教师评价挺高,可是还存在一个问题,就是拓展内容设计的深度不够,有待提高,今后我一定继续努力,再上一个新的台阶。
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