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人教版一年级语文下册语文园地五教学设计及教学反思

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楼主
发表于 2011-4-18 11:02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人教版一年级语文下册语文园地五教学设计及教学反思
【教学目标】
  1、学会6个新生字,掌握汉语拼音字母表,识记大写字母。会把自己的意思表达清楚。
  2、引导学生发现利用反义词识字的方法,开发智力,扩展识字,提高学生想象力、判断力、表达力及识字能力。
  3、学会交流,学会合作,能与小伙伴共同分享成功的喜悦。
【教学重点】
  发现反义词识字方法,识记大写字母,提高想象力、判断力、表达能力及识字能力。

【课时安排】
  4课时

【教学准备】
  课件,大小写字母卡片,写有谜语的彩纸灯笼,小礼物,写有生字的水果卡片。

【教学过程】

第一课时:我的发现

一、激趣导入
  1、大屏幕出示图象及生字,引导学生发现反义词帮助识字。
    出示:长颈鹿──斑马图像,观察它们相比有什么特点,引导学生说出高矮,然后点击出高、矮两个字。学生自己试着读一读这两个字。
    出示:猪──猴图,引出胖、瘦一对词。

二、探索发现
  1、谁能说出高和矮有什么关系,胖和瘦又有什么区别(反义词)
  2、你还能说出自己在生活中或学习中知道的反义词吗?师及时表扬、鼓励。
三、激趣识字
  1、大屏幕出示:高──矮,胖──瘦,明──暗,美──丑,忙──闲,新──旧。
  2、小组合作学习:用自己喜欢的办法记住这些字,互相帮助一下。教师巡视指导帮助稍差点的同学。
  3、小组汇报:任选一组反义词说两句话或用动作表演出来,深入理解字义,从而记住生字。

三、游戏巩固
  1、大屏幕依次出示汉字,指名读,启发记忆生字的方法。
  2、摘果子游戏:在黑板上的大树中摘下你认识字的果子,把他们结成伙伴。摘到的果子奖励给摘对的同学。(多设些果子)
  3、看谁找得快:请两名同学上台,师说“高”,比一比谁先找到“矮”。学生主要认六个生字。
  4、同桌做考官,互相打擂互相考,一边拍手一边说“我说高”“我对矮”依次类推。

四、读中感悟
  1、大屏幕出示礼物盒,打开后是6个小礼包,依次打开:打水,打伞,打电话,打鱼,打球,打个问号。(读一个出示一个。)
  2、指导发现,这些词有什么相同的地方吗?(每个词中都有“打”字)
  3、谁能把每个词中“打”字用其他字换一下,但意思不能变。引导学生发现一字多意。
  4、读读记记,学生开火车每人一个带“打”字的词语。
  5、互相交流:一边读词语,一边给这些词语编动作,帮助理解,一生做动作,一生猜词。
  6、扩展积累:引导学生用“打”字说出更多的词语。
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沙发
 楼主| 发表于 2011-4-18 11:02:00 | 只看该作者
第二课时:日积月累


一、设置情境,引导发现

  1、大屏幕:一个动态的“a”在玩耍,遇到一个动态的“A”,它们手拉手做成了好朋友。

  2、它们为什么能做成好朋友呢?(都是a)

  3、我们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。


二、探究识记

  屏幕上出示大小写相对应的字母表。

  1、找一找,有哪些大小写字母完全一样?

  2、仔细看,哪些大小写字母相近?

  3、剩下的是哪几对大小写字母?怎样记住?

  4、小组内探究识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。

  5、汇报自学成果,以小组为单位开火车读大写字母。

  6、由学生推荐小老师,带领大家认读字母。


三、游戏巩固

  1、帮助小动物找家,大屏幕出示:A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、d、e、f、h、m、n是小动物。

  2、找朋友游戏,师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母的卡片去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱《找朋友》儿歌。

  3、“击鼓传花”游戏,鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。

  4、任选一个大写字母,说一说它们象我们生活中的什么事物的形状。

  5、猜字游戏,一生用身体或手势做出一个大写字母的形状看谁能最快读出字母。

  6、给小动物治病

    大屏幕出示大小写字母站错内容,指名说哪个小动物错了,把它改正过来。

四、拓展应用

  学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,背诵字母表。

  同学们真行,记住了大写字母还帮每个字母小动物都找到了自己的家,小动物为了感谢你们特意为你们写了一封“感谢信”呢,我们来看一下好吗?


五、游戏感悟《人有两件宝》

  1、出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。

  2、画一画:将自己的小手画在纸上。

  3、我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)


六、读中感悟,悟中读

  1、带着你的体会自由读儿歌。

  2、请同学自己试着读。

  3、师生共同正音,师范读。

  4、指名读,小组读。

  5、选择自己喜欢的句子读给大家听。

  6、读过儿歌说说自己知道了什么。

  7、选自己最喜欢的一段背下来。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-4-18 11:02:00 | 只看该作者
第三课时:口语交际


一、创设情境

  1、布置“谜语王国”会场,播放古典音乐。

  2、学生展示自己准备的谜语,把自己搜集到谜语摆到自己的桌面上。


二、猜谜高手过三关

  1、比一比,看谁能把收集或自编谜语的过程介绍给大家,说一说自己是怎么想的,收集谜语说出谜语出处,但不能说出谜底。注意说话进要说清楚,说完整话,把意思表达明白。说得好的同学师发给小礼物(苹果型小卡片)

  2、赛一赛,看谁最先猜对谜语,组织学生积极猜谜。

    学生念谜语时猜谜学生会迫不及待去猜结果,场面十分活跃。教师要注意维持秩序。鼓励学生自告奋勇站出,直接说出答案,谁最先说出答案,师发给小礼物。(桃子型小卡片)

  3、争一争,看谁能大大方方把猜出谜语的道理说清楚。

    谜语王国真热闹,猜谜语高手可真不少! 别着急现在闯第三关可不容易,鼓励学生大胆说:猜对了哪个谜语?是怎么猜出来的?你抓住了哪些特点猜的?大家认真听,评评他说的有没有道理。语言叙述清晰,道理说得明白的同学,师就发给小礼物。(桔子型小卡片)


三、全员互动,口语交际

  请同学们在“谜语王国”里自由“游览”,选自己喜欢的“灯谜”,与制作“灯谜”的朋友交流,看猜得对不对,并告诉对方是怎么猜出来的。尽量鼓励没得到礼物的同学多动脑多参与。交流的好的同学由出谜者见证到老师那领取一个小礼物。(桃子型卡片、桔子型卡片)


四、评选猜谜高手

  1、出示自己已经获得的小礼物。

  2、获得三种形状卡片的学生为“猜谜高手”(人员多多益善)

  3、为猜谜高手颁发小红花,并在学习园地中加红旗。

  4、所有得到礼物的同学均评为“智多星”称号。


五、课后延伸

  1、这次“猜谜高手比赛”活动结束了,散场后,同学们可以把谜中未猜出的带回家与家长探究研讨。

  2、谜语里有许多我们不认识的字,启发学生多留心,主动识记。


第四课时:展示台


一、出示实物,激发兴趣

1、出示教学书、音乐书、美术书,这些课本都有什么用?

2、这里面的汉字朋友你又认识多少呢?


二、分工合作

  四人一小组,每组用喜欢的小动物名称命名,合作学习,分好工,分别翻阅数学、音乐、美术等教科书,认一认、记一记书中的字。限时二十分钟。


三、组内评比“识字小英雄”

  看谁认识的字最多,并且能读、组词,谁就被评为小组“识字小英雄”。


四、识字擂台

  小组“识字小英雄”汇报本组共识了多少字?四人合作将所识字迅速汇报,读出来,口头组词,也可说一句话。哪组识字最多,哪组为优胜小组。


五、颁奖典礼

  为优胜小组发红旗,为“识字小英雄”发“奖品”。


六、课后延伸

  下课后我们在不限时间的情况下去识更多的字,每一本书都是我们识字的宝藏。

 
【教学设计思路】

  《猜谜游戏》是通过猜谜语进行口语交际。猜谜语的范围,可以是字谜,也可以是其他谜语,活动的目的是激发兴趣,开发智力,扩展识字,提高想象力、判断力、表达立即识字能力。我在设计这一刻的时候发动同学充分准备,让同学在收集准备谜语的过程中收到成功的体验。
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地板
 楼主| 发表于 2011-4-18 11:02:00 | 只看该作者
【教学目标】

  培养同学口语表达的能力。


【教学重点难点】

  收集谜语和自编谜语。


【教学时间】

  1课时。


【教学准备】

  课件。


【教学过程】

一、课前准备

  同学搜集谜语、自编谜语。老师根据实际情况布置活动会场。


二、导入新课

  同学们,这节课我们来一块到谜语宫去猜谜语吧,看看谁是猜谜高手,快跟我一块来吧。


三、创设情景

  1、布置“谜语宫”活动会场。黑板上写着“谜语王国猜谜高手选拔赛”的字幅。播放同学们喜欢的动画片主体曲。(烘托活动氛围)

  2、学生展示自己准备的谜语。

  3、学生可以按自己的意愿布置活动会场。


四、出示要求

  1、比一比,谁能讲一讲自己是怎样收集谜语的。

  2、赛一赛,看谁猜对的谜语多。

  3、争一争,看谁能大大方方地把猜出谜语的过程讲明白。


五、挑选裁判员


六、师生互动交际

  1、鼓励学生向大家介绍收集或自编谜语的过程。

  2、组织学生积极猜谜语。

  3、教师组织继续活动。


七、全员互动,进行口语交际


八、评选猜谜高手


九、小结
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