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作文公开课《习作 那次玩得真高兴》教学设计

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发表于 2021-7-26 07:42:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《习作 那次玩得真高兴》教学设计
一、教材分析
(一)课程标准相关要求
课程标准对于小学第二学段学生在习作方面的要求有:
1.乐于书面表达,增强习作的自信心。愿意与他人分享习作的快乐。
2.观察周围世界,能不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象,注意把自己觉得新奇有趣或印象最深、最受感动的内容写清楚。
3.尝试在习作中运用自己平时积累的语言材料,特别是有新鲜感的词句。
4.学习修改习作中有明显错误的词句。根据表达的需要,正确使用冒号、引号等标点符号。
(二)前后教材联系
统编版教材注重习作教学的序列性。《那次玩得真高兴》是第一次要求学生写一件事。在此之前第二单元安排了写日记,让学生学习记录自己的生活。第三单元安排了《我来编童话》,学生对故事中的什么时间、在哪里、他们之间发生了什么事等要素有初步的认识,同时学习了修改符号,为学生修改自己的习作打基础。第四单元是《续写故事》,为写事做铺垫,也明确提出了使用修改符号修改自己的习作中优明显错误的地方。“那次玩得真高兴”是统编教材三年级上册第八单元的习作,要求把一次玩的过程写下来,并表达出当时快乐的心情。这是本套教材第一次要求写事,写学生亲身经历的一件事的过程,使学生能不拘形式地写下真实的经历与感受。
(三)教材编排意图
“那次玩得真高兴”教材安排了三个部分,第一部分以问题激趣,引出本次习作的话题,提供了与同伴掰手腕、和爸爸妈妈外出旅行、和爷爷一起钓鱼、去游乐场游玩的4幅图,场景有校内也有校外,有和同龄人的快乐游戏,也有和长辈家人的温馨相处。活动形式多样,贴近学生生活,旨在从不同角度唤醒学生对快乐往事的记忆,为学生习作的选材作铺垫。第二部分布置了本次习作的任务——写一次玩的过程,并指导学生用“放电影”、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当时的情形,帮助学生唤起生活经验,以便选择习作内容,梳理习作顺序。第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享交流这种快乐的心情。在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,了解如何将习作写得更明白。
二、学情分析
学生经过二年级的写话起步,三年级前面七次习作的学习,进入到第八次习作,这是本套教材第一次要求写事,写一次玩得特别开心、印象特别深刻的事,和学生的生活紧密联系,学生有话可说,这样的内容符合三年级起始阶段学生的学习特点,同时,学生在《我来编童话》的学习时,对故事中的什么时间、在哪里、人物之间发生了什么事等要素有初步的认识。但此次习作是学生第一次正式学习写事,通过调査发现,部分学生对写把一件事情的经过写清楚还比较陌生。因此,把玩的过程写清楚明白,成为本次习作教学课的重点,同时在能把玩的过程写明白的同时,表达出当时快乐的心情即可。
三、教学目标
基于以上对课程标准、教材的分析和学情的分析,我制定了以下教学目标:
1.能通过“放电影”的方式回忆事情,用几句话简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。
2.能通过读的方式和同学交流习作,使用学过的修改符号修改习作。
3.能正确使用标点符号。
重点难点:
能通过“放电影”的方式回忆事情,用几句话简单地写一次玩的过程,表达出当时快乐的心情。
课前准备:
体验卡(学习单)、红笔、学生也准备一支红笔。
四、教学流程
(一)创设情境,打开思路(2分钟)
1. 孩子们,生活中有好多特别开心的事情呀,比如:(PPT出示插图,介绍时渲染高兴情绪更充分)和小伙伴一起掰手腕比赛“加油!加油!”加油声在教室里此起披伏,真热闹和爸爸妈妈去动物园玩,我目不转睛地看着那些可爱的动物,太喜欢他们了去游乐园坐过山车,车滑得很快,太刺激了爷爷带我去郊外钓鱼,我钓了一条大大的鱼,可高兴了。
2.老师知道大家也喜欢玩,今天我们就一起走进八单元的习作——《那次玩得真高兴》  
【设计意图】《课标》指出,中段学生在习作时“观察周围世界,能不拘形式地写下自己的见闻、感受和想象。” 因此,习作要与学生的生活紧密结合,学生写身边的事、写自己的话。利用教材提供的图片素材,帮助学生打开思路,为学生的表达创设真实语境,激发表达动机。
(二)回忆事件,写清过程(20分钟)
1.刚刚听了那么多高兴事儿,你在生活中有没有哪次也玩得特别开心、印象特别深刻?(指名交流,4-5位)(视情况帮助学生选材,选高兴的事,如:有没有比这个更高兴的事?)
2.每个孩子都有自己想分享的快乐事情,你能不能用一句话把这件事写下来。拿出分享记录单,在这个位置写一写。
3.指名学生交流。(2名学生)
评价:从他的介绍中,我们知道了这件事发生在……相机圈出学生习作中的时间、地点、和谁玩、玩什么,评价1:你很棒,能把原来学过的一些内容说清楚。评价2:如果没有交待清楚,教师询问、补充添加,比如什么时候?和谁玩?……
4.在他们介绍的内容中,你最感兴趣的是哪里(你还想知道些什么)?(怎么玩的)
5.好,请你回想一下,你当时是怎么玩的?把你怎么玩的说给同桌听一听。
6.指名交流。(2名学生)
预设:讲得好,或者讲得不够好,看来,怎么玩是大家最感兴趣的,但也是最难说明白的,7.谁有好办法能帮助大家把怎么玩的过程说明白。(板书:明白)
8.提示大家看看教材“把玩耍的过程像放电影一样在脑海里过一遍。”怎样叫放电影?(板书:放电影)
9.从微课中,你知道了哪些妙招。
10.接下来静静地回想,当时是怎样玩的,用上微课中学到的方法把你玩的过程写在学习单上。
11.学生习作。(8分钟,写片段)   
【设计意图】学生虽然对故事中的时间、地点、人物等要素有初步的认识,这是学生的基础,是学生已有经验,是本课教学的起点。但此次习作是学生第一次学习写事,学生对写把一件事情的经过写清楚存在困难,所以“把玩的过程写明白”是本次写作的重点和难点,是学生需要学习的新知,教学中利用“微课”,形象的帮助学生把玩的过程像放电影一样在头脑里过一遍,把教材中提到的“放电影”下位到了两个可操作的策略:浮现画面和回想过程,写作的思维过程变得可视、可触,借助一些连接语,让学生的表达更有序,帮助学生形成习作的能力,是本课教学的增长点,落实本课的教学目标一。
(三)修改习作,提升情感(8分钟)
1.交流习作。大家认真听,看看他把玩的过程说明白了吗?(1位。)有不明白的,还可以向他提提问。(教师试着把孩子回答的加进去。结合学过的改正、增补、删除符号等符号修改习作)
2.我们再看看,写的是最开心的事,你从哪里可以感受到他的高兴?  
预设:有开心,帮助勾出来,我们可以从……感觉到你的开心。
没有开心:你能在这一部分加一两句话吗?让我们能感受到你的开心。(板书:加一加)
3.孩子们,我们也来读一读自己的习作,用上刚才修改的方法和学过的修改符号改一改、加一加。  
【设计意图】《课标》指出,“学习修改习作中有明显错误的词句。”此环节引导学生修改习作中写得不清楚的地方,同时也引导学生梳理情感,提升情感,在适当的地方加一加,写出开心的心情。落实本课的教学目标二。
(四)互评分享,检测目标(7分钟)
1.同桌交换读一读,用红笔勾一勾高兴的地方,并在下面的评一评里给出相应的笑脸。
我明白了小伙伴写了一件什么事。
我感受到了小伙伴高兴的心情。
小伙伴的标点符号使用正确。
2.用手势告诉大家你得了几个笑脸,哪些孩子愿意和全班同学分享分享。(请2名学生,大声读自己的习作)
【设计意图】《课标》指出,学生在习作时“乐于书面表达,增强习作的自信心。愿意与他人分享习作的快乐。” 学生在互评分享中,评价的三点,紧紧围绕课程标准和本课的教学目标,检测了学生学习目标的达成与否。
五、总结课堂(3分钟)
今天,我们学习了如何写一件高兴事,说一说,你有什么收获?收获真不小,下来后大家把今天写的高兴事儿读给家长听一听吧。下课!
板书设计:                       那次玩得真高兴
明白
放电影  浮现画面
        回想过程
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