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你有十秒钟,说出以英文字母u开头的三个国家的名字,开10.9.8.7.6.5.4.3.2.1.
你做的怎么样,想全了3个吗?你的答案多于3个吗?如果你尝试回答问题,你就在体验游戏化。
现在游戏化这个词儿,很流行,比如说游戏化管理,游戏化运营,游戏化设计,游戏化教学,很多公司在招聘的时候,说自己是游戏化管理,工作氛围轻松,很多培训机构也说,自己是游戏化教学,让孩子能够快乐学习。但是,到底什么事游戏化?
第一章 何为游戏化
一、何为游戏化
游戏化是采用游戏机制、美学和游戏思维手段吸引他人,鼓励行为、促进学习和解决问题。
1.游戏是一个系统,其中有各种各样的元素,这些元素 相互影响,形成一个整体,这就是系统。这些元素通常都是由现实中抽象出来的,比如说《魔兽世界》这款游戏,里面的花草树木,河流山脉,人物造型都是现实中抽象后加上艺术创造而来。那游戏肯定是要有人来玩的,玩游戏的人我们称为玩家。玩家不能在游戏中为所欲为,要遵守游戏的规则去完成游戏中的各种挑战,并且要使用游戏规定的交互方式来体验游戏。比如经典的《拳皇(PC版)》单纯使用键盘交互,而且FPS的经典《反恐精英(CS)》使用鼠标和键盘搭配进行交互。在玩游戏的过程中,游戏会适当的给你反馈信息,例如你击杀了一个敌人,会有战绩和积分这样的东西进行记录累加使你能看到。当游戏结束时,会有胜利还是失败这样的结果,我们称为量化的结果,即结果是无可争辩的。在体验整个游戏过程中会引起情绪化的反应,比如有的同学在玩《英雄联盟》的时候会喷队友什么的,这就是愤怒造成的。
2.机制:积分、证书、排行榜
3.美学:小到一枚奖章,大到整个游戏的界面,都有美学的参与。美学可以为游戏体验的整体感觉加分。例如《魔兽世界》,这是一款大型多人在线角色扮演游戏,该游戏中包括上百个场景,精致、雄伟、华丽的画面以及豪华的音乐背景,给玩家带来了完美的视听艺术享受,玩家在完成游戏世界的各种任务的同时,也可以在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界,满足了人们在紧张的工作之余抒发闲情逸致的心理需求。
4.游戏思维:将游戏元素和技巧应用于非游戏化场景来解决商业、教育、生活等一系列社会问题。例如:索马里海盗,蛋白质折叠。
案例介绍:我们平时吃的冰激棱都是商家制作完成后的。但是,有些冰激凌店把冰激凌的成分——奶糕、曲奇碎块、咖啡,分开三个器皿端上来给顾客,让顾客自己将曲奇、咖啡倒入冰激凌中搅拌后再食用。相比制作完成的冰激凌,这种自制冰激凌显然更加容易地吸引消费者的喜爱,销售额会更高。
在这个案例里,店家给顾客一个微小的挑战——自制曲奇冰激凌,立即让吃冰激凌变成了一种趣味性游戏,令本来花钱是买享受的的顾客不但自己动手而且还乐在其中。人们天生会对”自己能够自主掌控“的事情的兴趣度越高。这种自制冰激凌游戏,就让顾客的自主意识和参与感得以发挥,从而让人们会喜爱购买并且玩这种“自制冰激凌”的游戏。
二、游戏化不是什么
游戏化不是什么,重点阐述:游戏化不仅仅是证章、积分和奖励。游戏化的核心是交互式叙事的完整体验。
第二章 内窥游戏元素
好的游戏令人沉浸其中。那么哪些游戏元素贡献良多呢?
1.目标:具体可达到的结果,让玩家有了具体努力的方向,方便参与者在实现目标的过程中不断调整自己的计划和动作。
目标是具体而清晰的。目标是良构和良序的。
2.规则:用来规范玩家的行为,使游戏可控。
3.冲突、竞争和合作:
冲突是以对方为攻击目标的一种互动行为,目的是打败对方。冲突各方的目标可能是不一致的。
竞争双方目标是一致的,行为并不互相干扰。
4.时间:一是压力上升,使玩家迫不及待的采取行动;二是时间是分配的资源
5.奖赏结构:多变的奖赏
科学研究表明,人们在期待奖励时,大脑中多巴胺的分泌量会急剧上升,奖励的变数越大,大脑分泌的这一神经介质就越丰富,人会因此进入一种专注状态,例如说老虎机、彩票。多巴胺是会让脑产生兴奋感、快感。
奖赏:排行榜、积分、额外的技能和奖励
6.反馈:是游戏当中在玩家做出某种行为时给予玩家的信息,指导玩家达成正确的结果。
直接反馈:分数,加血
间接反馈:例如,假设你在一个视频游戏中扮演一个侦探,你进入一扇门后,警报大作,坏人立刻警觉起来,你知道走错门了,因为行动本身启示了你。
游戏设计中有一个术语来描述有效的、令人激动和令人着迷的反馈,多汁。杰西谢尔是卡内基梅隆大学娱乐技术中心的教授,他这样描述“多汁”的感觉,“像一个成熟的桃子,只要与它有过一点点接触,就能产生持续自然的美味享受。”
7.级别
游戏关卡:达成游戏剧情的串联,游戏难度在关卡中层层递进,玩家的技能在关卡中得到强化。
难度级别:满足大众口味,设计不同难度级别,简单、适中、高难度。
经验级别:完成任务、通关晋级,都会增加经验值,经验值可以实现特异功能、交易有价物品、
8.讲故事:画家点亮我们的视觉,音乐家洗涤我们的耳朵,而作家则在文字中挥洒各色的情感。各个领域的艺术家们在进行创作的时候,都着力于该艺术领域最擅长的表达方式。作为第九艺术的游戏,最独一无二的表现形式是什么呢?游戏何以将自己与电影,戏剧等艺术形式区分开来呢?
答案就是游戏的交互性叙事。
书上38页说,百年来,我们借助故事在人与人之间传承故事并指导行为和思想,游戏和叙事的结合能催生出互动的故事,吸引玩家并助推成长。
交互式叙事:游戏作为一个完整的作品,开发团队只完成了一半,另外一半需要玩家来完成。玩家的游戏方式和游戏风格是能够影响游戏本身的,你可以改变游戏的剧情发展。毫不夸张的说,游戏改变了人们体验故事的方式。
这种方式就会让玩家产生沉浸式的体验,从中获取替代性经验。比如:学会应对困境的技巧
通过长时间的角色扮演,沉浸式的体验,很容易将角色与自己划上等号,游戏在玩家身上唤起了与现实生活中同样的情感,当玩家成功操作游戏技能,获得奖励时,沉浸在激动、兴奋的氛围中,当玩家没有过关时,又会沉浸在悲哀、失落等氛围。
当你在一部作品中投入了自己的情感,你便对这个游戏难以自拔了。比如微信。
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