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五年级下册信息技术《捕鼠大作战》教学设计
第九课 捕鼠大作战
一、教学目标
1.掌握【数字和逻辑运算】模块组中随机命令、判断大小命令的用法
2.学会运用【控制】模块组中的广播与接收命令
3.综合运用【动作】、【侦测】、【数字和逻辑运算】、【外观】、【控制】模块组中的相关命令完成脚本设计。
4、对学生进行安全教育
二、教学重点、难点
重点:运用【动作】、【侦测】、【数字和逻辑运算】、【外观】、【控制】模块组中的相关命令完成脚本设计
难点:运用【动作】、【侦测】、【数字和逻辑运算】、【外观】、【控制】模块组中的相关命令完成脚本设计
三、教学准备:教学课件
四、课时安排:1课时
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课
师:农民伯伯的粮仓里装满了秋天收获的粮食,可是不知道什么时候突然出现了好多老鼠,快请一只花猫来帮忙,展开一场捕鼠大作战吧。
师板书课题
(二)自主学习,任务驱动
1打开素材文件
添加花猫和老鼠两个角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
2.为角色添加脚本
1)花猫跟随鼠标指针移动
教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导
2)老鼠窜来窜去
教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导
3)老鼠被花猫吃掉后消失
教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导
4)花猫吃掉老鼠后
学生通过阅读书上内容,小组合作,完成脚本设计,找生上前演示操作。
(三)学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
(四)教师总结
六、板书设计
第九课 捕鼠大作战
1.打开素材文件
2..为角色添加脚本
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