|
五年级下册信息技术《灭虫小能手》教学设计
第十一课 灭虫小能手
一、教学目标
1.学会【侦测】模块组中和命令的用法
2.学会在条件循环命令中进行双重判断
3.熟练运用【外观】模块组中的显示、隐藏以及造型切换等命令
4、对学生进行安全教育
二、教学重点、难点
重点:在条件循环命令中进行双重判断
难点:熟练运用【侦测】和【外观】模块组中的命令
三、教学准备:教学课件
四、课时安排:1课时
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课
师:春天来了,绿油油的草地显得生机盎然,可是有时总会出现几只讨厌的害虫。本课就用Scratch制作一个灭虫游戏,看一看谁才是灭虫高手。
师板书课题
(二)自主学习,任务驱动
1.创建场景和角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
2.编辑脚本,实现游戏
1)虫子若隐若现
教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导
2)杀虫剂喷雾
教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导
3)虫子碰到杀虫剂
教师边演示边操作,学生练习,教师巡视指导
4)复制添加角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
(三)学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
(四)教师总结
六、板书设计
第十一课 灭虫小能手
1.创建场景和角色
2.编辑脚本,实现游戏
|
|