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标题: 《王者荣耀》带来的问题需要及时解决 [打印本页]

作者: ljalang    时间: 2017-7-20 14:34
标题: 《王者荣耀》带来的问题需要及时解决
《王者荣耀》带来的问题需要及时解决

  《王者荣耀》游戏风靡校园。澎湃新闻采访发现,在上海和国内不少城市的中小学校,玩王者荣耀的学生比例不低。调查显示,有的小学,一个班八成在玩《王者荣耀》。(7月1日 澎湃新闻)
  作为一款游戏,《王者荣耀》的开发和设计是成功的。数据显示,游戏注册用户破2亿,超过A股股东;刚上线的赵云皮肤一天就卖了1.5个亿;在中国3268家A股上市企业中,只有189家的营业收入不低于这款游戏;6月26日,《金融时报》报道了这一游戏,称它在第一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏,带动腾讯首季股价同比上涨58%。这些数据表明,确实无愧于“现象级游戏”这一称号。
  然而,从企业社会责任的角度来说,这款游戏却是失败的。“李白变刺客”、“荆轲变女人”,被设计得面目全非的历史人物形象,已经严重影响了学生的认知。在某小学生的作文中,该学生称受游戏影响,“一直以为荆轲是女人”。
  从游戏的注册用户来说,腾讯数据平台显示,过去半年来, 12岁以下占4.8%(也有将近1000万人),13〜17岁占18.5%,据此否认小学生是“王者荣耀”主力军的说法。但这个数据与很多人的感受并不符,中国青年报的报道认为,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上,此次澎湃的调查,更让人感到触目惊心。让人无语的是,该款游戏首页标明“本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用”。事实却表明,游戏设计者并没有把好年龄关。
  更严重的危害在于,孩子为了给游戏充值,不断的引发司法纠纷。有收入颇低的清洁工,其孩子为玩王者花费4万多;有尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者;小学生们玩的“牙签弩”杀伤力极强,而其流行也源于王者……
  《王者荣耀》及其它游戏所带来的问题,已经不是一个个单独的“网瘾孩子”问题,他关系到一代孩子的成长问题。也有专家建议,家长要学会和孩子沟通,给予孩子正确的引导,但无数的事实表明,这是无力的,也是不现实的,单枪匹马的父母是斗不过专业的、势力雄厚的、不守规则的游戏团队的。
  彻底的解决这个问题,必须尽快提上议事日程。既然游戏已经设定了玩家的年龄,那游戏设计者、相关平台就必须严格的遵循这一自定的规则,而不能有丝毫逾越。从政府方面来说,也应该尽快出台网络游戏分级管理制度,减少懵懂儿童过早接触网络游戏的情况,而不能由企业自说自话。更为关键的是,政府需切实履行起自己的监管责任。






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