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龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第九课 卡通贝贝手拉手
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作者:
网站工作室
时间:
2016-2-4 09:03
标题:
龙教版三年级信息技术下册(第2册)教案第九课 卡通贝贝手拉手
一、教材分析
本课主要介绍画图软件中关于图片的几种变化,包括图片的翻转和旋转、拉伸和扭曲以及反色。这三种变化既可以对已有的图片进行处理,也可以对现场绘制的图片进行处理;既可以对图片的全部进行处理,也可以对图片的局部进行处理。因此,本节课既是对以前学过的知识的综合运用,又为下节组合图片做好铺垫。
重点:应放在图片的翻转和旋转、拉伸和扭曲,通过学习学生能够改变图片的大小、方向等,使图片更具有美感。
难点:反色较难理解,但不必作过多的解释,让学生明白反色如何得到即可。
二、学生分析
通过前面课程的学习,学生已经对画图软件有了一定的了解,操作也并不生疏,因此对如果单纯教给学生如何实现翻转、旋转、拉伸、扭曲和反色的变化,并没有什么难度,但是考虑到课程的连带关系,每一课之间都不是孤立存在的,学生每多学一课,应该是多一分综合能力,而不是捡了芝麻丢西瓜,学后一课忘前一课。同时,每一个学生的个性差异也不尽相同,接受能力也不一样,所以在备课和设计练习时,应尽量多给学生发挥的空间,为课堂教学营造平等、民主的氛围。
三、教学目标
知识与技能目标:学习画图软件中图片的翻转、旋转、拉伸、扭曲、反色的实现方法。
过程与方法目标:培养学生尝试学习的方法,培养学生自学能力,对于出现的问题,邻座之间相互讨论,集思广益,互相启发,实现信息与思想的交换,以求得问题的解决和认识的深入。
情感、态度、价值观目标:培养学生的观察力、想象力和创造力。锻炼学生归纳、分析和表达的能力,培养学生探求真理、坚持真理的优良品质。
四、教学准备
硬件准备:多媒体教室。
软件准备:Windows98操作系统,画图程序。
素材资源准备:教师要事先从素材库中将用到的图片拷贝到学生的机器上。
五、教学流程
采用围绕情境进行自我探索的学习方式,促进学生学习的自觉性,体现学生的认知主体作用,充分调动学生的积极性、主动性、参与性,加深学生对概念的理解,培养学生学习运用信息技术的能力。
(一)进入情境:将学生引入一定的问题情境,并提供必要的解决问题的工具。
师:大家都喜欢看中央电视台的大风车节目吗?(学生回答)
师:老师画了一个大风车,请大家看看,那么我们可以用什么来画呢?(学生回答)
教师导入新课
(二)搭建支架,引导探索:
1、教师要帮助学生确立目标,为学生探索问题情境提供方向。
教师出示导入时的图片,引导学生通过自主学习、小组讨论等形式,发现其中的规律。
2、教师要围绕当前学习的内容,为学生提供探索该学习内容所需的概念框架。
教师可以创设这样一个情境:一个小朋友去公园玩翻滚过山车,请小朋友们想一想,他在上、下、左、右的时候都是什么样的?
然后想象一下,你认为是一个什么样的状态。
3、教师可以演示、提供问题解决的原型,引导学生探索问题情境。教师的引导应随着学生解决问题能力的增强而逐步减少。
教师将学生引入教材新知识:图片的翻转和旋转
师:同学们,你认为这个小朋友座过山车的时候,是不是这样的情形呢?
学生们可以分组讨论,也可以个别发言。
4、独立探索:教师要放手让学生自己决定探索问题的方向,选择自己的方法,独立进行探索学习,这时,不同的学生可能会探索不同的问题。
学生参照教科书的说明,自学图片的翻转和旋转,教师可作适当的说明,通过任务操作,激发学生兴趣,产生动手念头,教师可灼情对具体细节问题进行简单指导。
5、协作学习:通过学生与学生之间、学生与教师之间的协商讨论,学生可以共享独立探索的成就,共同解决独立探索过程中所遇到的问题,在共享集体思维成果的基础上达到对当前所学知识的比较全面、正确的理解,最终完成对所学知识的意义建构。
6、效果评价:包括个人的自我评价和集体对个人学习的评价。这种评价依然是与问题探索过程融为一体的,不能仅用脱离问题解决过程的所谓“客观性测验”来评价这种教学的效果。
图片的扭曲和拉伸以及反色的教学,可以的同上处理。
对于图片的扭曲和拉伸应向学生交待清楚扭曲和拉伸的范围:
拉伸:在水平和垂直百分比填充框中的数值范围在1-500之间。
扭曲:在水平和垂直扭曲角度的填充框中输入的数字范围在-89到89之间。
同时,对于反色的教学应该切忌把问题复杂化,可以结合具体的实例讲解反色,比如,可以讲解反色字,并结合反色字在刊头、网页标题中的具体应用来启发学生的思维,发挥其主动性和创造性。
7、综合运用所学知识进行创作
参照课后的练习让学生进行实践,并在实践中发现问题,通过适时的讨论的回答,加深学生对知识综合运用的理解。
六、评价建议
评价无处不在,无时不在,对于本节课的评价实际上是对学生实践能力、创新精神的评价,评价应该是面向全体学生,教师应时刻注意到学生的闪光点、新思维,随时给予表扬,对于不良的倾向,应及时加以引导,对于错误的作法,应立刻加以纠正,使计算机的教学中更多的体现一种人文精神。
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