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| 前面我们已经认识了电脑,知道它有很多好玩的功能,同学们都想玩电脑,今天我们就一起来学习怎么玩电脑。 ①上节课我们是通过鼠标点了‘开始’,然后才关机的。那什么是鼠标呢?大家桌子上那个小小的像老鼠样拖着长长尾巴的就是鼠标。” ②教师问“为什么这个东西叫鼠标?” ③提问“有同学能说出和老鼠有关的一些成语吗?” ④教师讲“对了,比如说‘鼠目寸光’,还有很多,比如‘老鼠过街,人人喊打’。不过,我们的“老鼠”可不能打,因为我们还要它帮助我们玩电脑呢。下面我们就一起来看看鼠标怎么用。” | ①学生观察自己身边的鼠标。 ②学生通过思考回答问题。③学生通过回忆语文课的知识来回答问题。 | ①通过联系实际、学生能用已有知识,增加电脑对学生的亲和力,提高他们操作电脑的兴趣。 ②“老鼠过街,人人喊打”的引入,既活跃了课堂气氛,使学生把注意力集中到课堂上来,又培养了学生爱护电脑设备的意识。 |
| ①教师利用配套教学光盘通过屏幕广播演示鼠标使用,期间教师巡视机房并点名几位同学按照光盘要求上来操作。 ②教师讲解桌面的大致内容“桌面图标、开始菜单、任务栏”,然后通过屏幕广播演示通过鼠标定向获取信息、如何改变任务栏的位置。 | ①学生观看光盘教学。②几名学生上来操作,操作完成后下面学生在教师鼓动下给操作者以掌声。③学生观看教师演示。 | ①配套教学光盘中有详细的关于鼠标握法、鼠标使用的动画,为学生模仿提供了模具。 ②课堂中的相互鼓励可以营造一个良好的教学氛围,使学生乐于沉浸其中,集中了学生的注意力。 |
| ①教师布置任务“先握住鼠标,然后通过任务栏查看现在时间,再移到任务栏其他图标上看看有什么发现。最后进行任务位置改变操作。”。 ②老师巡视机房,并提醒学生,碰到问题先问旁边同学。 | ①学生进行鼠标初级操作练习。②相互之间进行协作帮助。 | ①提醒是为了初步培养学生相互协作的意识,为以后要开展的协作探究提供支持。 ②教师在演示任务栏位置改变时,可以故意不恢复原状,同时告诉学生,不影响正常使用。使学生为自己操作可能遇到的困难做好心理准备,同时“不能恢复没关系”壮了学生的胆。 |
| | 为了保障下面教学的顺利开展,应及时解决当前存在的问题。 |
| ①教师演示通过“开始”菜单启动“扫雷游戏”然后让学生自己按照同样的方法玩游戏(不告诉游戏观则)。 ②教师巡视机房 | | ①打开“扫雷”游戏的过程就是鼠标的练习操作过程。在这里不必多讲“游戏”规则。而且,即使有些同学不会,他们会通过求助了解到,锻炼了他们的协作能力。 ②为了降低难度,这个“扫雷”游戏只能选择“初级”,避免其他操作的介入。 |
| ①教师布置比赛任务,让学生自己启动“三只小猪”游戏。 ②为了给学生以比赛的严肃性,教师可以先让学生找到图标,等到所有同学都找到后,教师退出网络教学系统,让学生开始比赛。 教师公布小组第一名。同时安慰其他学生,以后这样的机会还很多,这次不行,不次再来过。 | | ①“扫雷”比较简单,学生可以通过它熟练鼠标的性能,但“三只小猪”要求学生眼疾手快,对鼠标使用的熟练程度要求较高,所以安排在“扫雷”游戏之后进行。 ②小组比赛可以促进学生全身心投入到游戏中去,学生在紧张的游戏比赛中,不知不觉地进行了强化训练,达到了熟练的目的。 |
| ①教师提问“如果鼠标已经到了桌子边缘,但桌面上的指针还没有到达目标图标,怎么办?” ②教师通过展示台演示鼠标滚轮的原理,同时演示用手指触摸滚轮使鼠标指针移动。 ③教师给予学生解决方法。 | ①学生思考(一般不能回答出)。②学生根据教师演示模仿操作。③学生模仿操作。 | 一般做法不必让小学生理解这个原理,但这个问题在实际中经常遇到,通过这个讲解,基础好的学生进一步掌握了电脑的原理,满足他的探究感,基础弱的学生可以在实际中加以应用,减少学生实际操作中的困难,为自主探索创造条件。而且也培养了学生善于思考、分析的能力。 |
| ①教师问:“今天我们第一次玩电脑,大家说,好玩吗?” ②教师问“今天玩电脑大家用的最多的是哪个东西?” | | 这里不用传统的教师来小结的做法。因为,考虑到小学生好动、不喜欢长时间听别人讲的特点,所以在这里通过教师和学生的一问一答来完成这个小结,使学生在教师引导下自主小结,也锻炼了学生的归纳能力。 |