二.信息技术与数学教学整合的有效性
数学是研究空间形式和数量关系的科学,数学能够处理数据和信息,进行计算和推理,可以提供自然现象、科学技术和社会系统的数学模型。它是学习和研究现代科学技术的基础;它在培养和提高思维能力方面发挥着特有的作用;它的内容、思想、方法和语言已成为现代文化的重要组成部分。将信息技术运用于数学教学弥补了传统教学的不足,提高了教学效率,同时也培养了学生的信息技术技能和解决问题的能力。信息技术与数学教学整合主要有以下几方面的功能。
1. 信息技术,创设情境激发学生学习兴趣。教学有法,但无定法,贵在有法,妙在得法。著名教育家皮亚杰说:“兴趣是最好的老师,是推动人们去寻找知识、探索真理的一种精神力量”。由于小学生具有好奇、好动、有意注意时间短、持久性差等特点,传统的课堂教学,教学手段是那么单调,黑板加粉笔,那怪学生学起来枯燥无味,不能激发学生的学习兴趣,往往影响课堂学习效果。利用信息技术多媒体课件具有大量的视听信息、高科技等表现手段,再加上其虚拟现实技术和图形文字、三维动画等特点为学生创设各种喜闻乐见的情境,为课堂展示一个个有规律的生活中的图案,图像清晰,色彩鲜艳,让学生尽情地欣赏其中的美的同时,还能用来传递教学内容,而且还会改变传统的教学方法和学习方式,激起强烈的探索欲望,从而饶有兴趣地进入求知的境界,积极参与到教学活动中来,变被动学习为主动学习,在教师的引导下去观察、探究,从而获取新的知识,教学效果也就随之提高。
如:《简单的统计》教学中,教材要求统计某路口在10分钟内各种机动车辆通过的数量,并制成统计表和条形统计图。如果仅仅通过老师的表述是较难描绘这一场景的,那就需要通过多媒体课件向学生演示一幅情景交融的画面,让学生非常直观地看见一辆辆的摩托车、小汽车、大客车、载重车通过路口,学生的学习兴趣顿时高涨,充分体现到实践收集数据的真实感,从而轻松的投入到学习中去。体会到生活中处处皆数学及数学对生活的重要影响,更能激发学生学习的兴趣。
2. 信息技术,利于学生处理信息。旧教材中原本有序的应用题变成不同序的编排,呈现的条件和所要解决的问题之间,并非是一一对应的关系,常有多余的条件,这是新教材的一个亮点。把现实生活中的一些场景或情境以图画、对话等形式呈现。因此学生面对的往往不是现成的“题”而是隐含着条件、问题的彩色图片和人物对话。这样,选材范围扩大了,提供的信息数据范围扩大了,就要指导学生理解情境的情节与内容,对所有信息进行筛选、提取,从而通过联想和识别找到问题的合适条件。 利用信息技术的软件功能,题中每个条件设计成可自由移动,学生认为哪两个条件有直接关系就用鼠标指着这两个条件,当鼠标变成小手的形状后用拖动的方法,将选出的条件拖动到方框里。这种操作既简单,又适合学生的实际操作水平,而且从方框内能一眼看出学生挑出的两个条件,避免了其他条件的干扰,直观的再现了学生的思维。即便是选错了,学生也可以通过移动把条件重新放回原位,再选出正确的结果,避免了在书上涂、擦、画,大大提高效率。
3. 信息技术,培养学生实践能力。荷兰数学家弗赖登达尔认为,数学学习是一种活动,这种活动与游泳、骑单车一样,不经过亲身体验,仅仅从看书本、听讲解、观察他人的演示是学不会的。信息技术的运用可以用于模拟情镜,创设自主操作环境,给学生学习数学提供了实践的可能,培养学生实践能力;把硬硬蹦蹦的静态的书本教材形式转变为由声音、文本、图像、动画等构成的动态教材,转化为学生能够亲身参加的活生生的数学活动。再说,现实生活是学习数学的归宿。教学时教师应注意为学生提供更多的实践机会,引导学生用数学眼光去观察和认识周围的事物,指导学生用所学的数学知识去解决实际问题,使学生在实践活动中体会数学知识在实际生活中的作用和数学知识与实际生活的联系,从而培养学生的数学意识和实践能力。
如,“元、角、分的认识”,传统的教学常常使学生囫囵吞枣,难以用课本上的知识去解决生活中的实际问题。为此,我专门创设了一个“虚拟超市”的情境,利用网络,让学生在课堂中“逛超市”进行“网上购物”,学生兴奋不已,都迫不及待地想做网上“顾客”,根据电脑显示,学生可以自己充当售货员,点击食品到秤上去称,然后根据单价算出金额。也可以是“顾客”,自由去花钱购物,将手中的钱计划着用,学生学习热情达到高潮。这种创造实践环境教学,使学生身临其境,零距离接触生活实际,感受数学知识的生活原型,既学到了教学知识,又接触了生活知识,还学会了网上浏览和网上购物知识,促使每个学生把所学的知识与生活实际,通过网络紧密联系在一起,缩短了教材内容和生活经验之间的距离,提高了学生解决实际问题的能力,增长了学生的才干,使学生自主探索精神得到发扬。
4. 信息技术,培养学生的空间想象能力。对于几何图形,如果学生没有空间想象能力,或空间想象能力很差,几何就很难学好。那么,培养学生空间想象能力,就成为教师非常关注的问题。以前,我们都是通过实际操作来解决这些问题,而有些学具操作起来不方便、不连续、不直观,动画模拟就能改变传统教学中的凭空想象、化抽象为直观,而且通过样的直观教学,将那些看似静止的、孤立的事物活动起来,使学生事物的运动中较容易找出事物之间的联系和区别,从而获得正确、清晰的几何概念,产生特有的教学效果。
如:轴对称和中心对称的有关知识时,利用Flash制作一只会飞的蝴蝶,这只蝴蝶既能吸引学生的注意力,学生能根据蝴蝶的两只翅膀在运动中不断重合的现象很快就理解了“轴对称”的定义,并受此现象的启发还能举出不少轴对称的其他实例。在这种形象化的情境教学中,学生们一点不觉得枯燥,相反在老师的指导和启发下他们会始终兴趣盎然地认真观察、主动思考,并逐一找出对称点与对称轴之间、对称线段与对称轴之间的关系。
5.信息技术,培养学生的学习能力。多媒体的最大成功之处是学法变革,化学习被动为主动。以往学生学习信息的途径,多数来自教师与书本,数学教师是学生获得数学知识的唯一途径。利用现代信息技术,使学生的学习方式大为丰富,学习途径大为拓宽。学生可以通过访问网络上与数学知识相关的网站获取知识,通过互发 E-mail 等形式进行数学问题的讨论,改变学法单一性及时借鉴他人的意见,从而使学生实现真正意义上的学会学习。 |