教学过程
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教学环节
| 教师活动
| 预设学生行为
| 设计意图
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一、游戏引入,场面营造。
| 1、 游戏场面营造活动:两只小蜜蜂游戏 2、导入:今天我们习作的内容是场面描写,先看学习目标:
| 学生对游戏比较感兴趣,情感得到激发。
| 1、简练的导入后及时出示训练目标,使学生在上课伊始就了解了本节课的学习任务,使学生的学习更具针对性。 2、创设问题情境,从学生熟悉的生活导入,调动学生参与,引发他们思考。
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二、了解“场面”与“场面描写”的内涵。
| 1、问题:什么是“场面”?什么是“场面描写”? 2、多媒体显示图片,让学生分辨出哪些是场面描写,哪些不是场面描写?
| 学生小结:像这样在某一特定时间和环境中以人物为中心的生活画面就是场面。把场面描写下来,就叫场面描写。光有景或物而没有人,不是场面,场面一定要有人。只有一个人也不行,必须是两个人以上。而且人与人之间要发生关系,并且是在一定的时间和环境中 | 注重情境的创设。本环节为学生创设多媒体情境,让学生分辨出哪些是场面描写,哪些不是场面描写?使其自觉融入其中,学生参与度很高。
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三、结合范文、场面片段,探寻“点面结合”的写法及表达效果
| 1、品析导引:这里描写的是一个怎样的场面?你感受到了一种怎样的气氛?作者是怎么突出这种气氛的? 2、结合上段作品,探寻“点”的写法及表达效果。 3、补充阅读场面片段,探寻作品中的点及其表现方法,感受“点”的表达作用: 4、场面描写的方法——点面结合,引导学生得出方法。适当讲解。
| 1、阅读范文,感知方法。 2、阅读片断(一)(二),看文中如何写“点”。 3、阅读片断(三)(四),体会如何突出气氛 特征。
| 1、注重以点带面的训练。本课通过训练,使学生掌握的不仅是一类比赛场面的描写方法,课堂容量很大。2、通过对材料的感知、教师的讲解,学习场面描写的方法及写好“点”的方法;明确“突出气氛特征”的要求。
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四、总结所得,实践运用。
| 1、总结探究所得的场面描写的基本方法:写人为重,营造气氛,特写镜头,点面结合。 2、“扳手腕”是一项非常普及的体育运动,它有很强的竞技性和娱乐性,过程充满挑战性和趣味性,今天我们就进行一场“腕力王”对抗赛。 3、要注意观察,观察参赛队员的面部表情和动作,猜测他们的心理,听大家的议论和参赛队员的感想;并认真组织语言,把自己看到的、听到的、想到的用准确生动的语言描述出来。作为参赛选手,因你身历其中,要注意一个“感”字,将自己赛前、赛中、赛后的感受真实地记录下来。(大屏幕出示:1、观众:看、听、想 2、队员:感——赛前、赛中、赛后) 4、(大屏幕出示:注意比赛过程中人物的语言、动作和神态;主次分明,详略得当——精彩的赛局要详写,自己的心理活动要详写,代表性的人物要详写。)
| 1、学生做“扳手腕”活动 2、观察、猜测、听感想,并认真组织语言,把自己看到的、听到的、想到的用准确生动的语言描述出来 3、将自己赛前、赛中、赛后的感受真实地记录下来。
| 1、如果比赛前不加以指点,学生往往只重结果,而轻观察,最终导致看比赛场面热热闹闹,写比赛语言干干巴巴,此处对感悟点拨提出明确要求,引起学生注意,使学生的学习能够有的放矢。 2、第一场比赛赛前点拨及时、到位,为学生描写比赛场面提供了写法指导;赛后,及时指导学生描述,并注重以点带面的训练,使学生情动辞发,以此,掌握类似场面的描写。 3、两局比赛参与人员不同,比赛各有特色,使学生在看中想,想中悟,从不同的角度描写出精彩的比赛场面,并注重让学生从这一个比赛场面中得到其他比赛场面的描写方法,起到了举一反三、触类旁通的作用。
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五、写作,展示,交流,评价
| 1、大显身手: 写出艺术节中的一个场面。要求:自定中心,场面描写要突出中心。 2、希望学生勇于展示自己的成果,大家在共同倾听、评价中深化对场面描写的认识。
| 写作,展示,交流,评价
| 有梯度的练习,提供一定的情境,让学生进行场面描写的能力逐步提升。合作、探究、交流,在评价中深化认识,在交流中共同提高。
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六、游戏场面营造活动:
| 1、师生互动游戏《点鼻子》: 游戏说明:老师任意说身体中的其中一个部位,你们用手点中之后马上点回鼻子 2、用文笔向父母或亲戚朋友描绘今天上课的一个场面,也可以写今天在教室里看到同学们上课的场面,表达你的感受。
| 1、回顾学习内容并记清作业要求。 2、本课为学生创设了一种激趣的写作方法,使其自觉融入其中,学生参与度很高。
| 1、在写作教学中以学生为中心,想学生之所想,为他们创设一种他们喜爱的写作情境,唤醒学生的情感体验,激发学生的写作内驱力,学生不会厌恶写作,会把写作当成一种享受。 2、通过写作实践落实场面描写,使学生切实具备这一能力
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板书设计
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板书设计: 场面描写 写人为重 突出气氛(面) 特写镜头(点) 由面到点 场面背景 有详有略(语言、心理、动作……) |