教学 环节 | 教 师 活 动 | 预设学生行为 | 设 计 意 图 | |||||||||||||||||||||||||
情境 导入 | 师:电脑展示图片,让学生说说这些图片可以用什么工具把它画出来。 师:想不想尝试一下。 学生在尝试中提出了很多问题。(如:老师:“我的直线为什么老画不直”,“曲线为什么不听我的话,我让它在这停,它偏在那停”,“曲线该怎样用”等。) 师:这就是我们今天要学习的内容《画直线和曲线》。 | 生:铅笔、直线、曲线、圆、刷子等。 生:(想)学生尝试。 | 激趣导入 通过展示图片,激发学生的学习兴趣,及学生的好奇心。并培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力。 板书课题 | |||||||||||||||||||||||||
学习 新知 | 1、直线的画法:(学生自学课本16—17页的内容)学完后交流。 2、曲线的画法:《老师边演示边讲解。》 ①按下鼠标拖动,画出一条直线。 ②移动鼠标指针到直线上的一点,按下鼠标拖动,使直线弯曲。 ③按下鼠标拖动第三次,使曲线定形。 总结:曲线的画法,三按三托法。 3、学生练习: 老师点拨,画曲线时,除了拖拉两次的方法以外,还可以用单机两次来代替。 4、师:直线和曲线可以画什么? | 生:老师我知道直线的粗细可以在工具箱底部出现选取框中进行选取。 生:老师我也知道了拖动鼠标画直线时,如果同时按住Shift键,就可以画出水平、垂直或45°角的光滑笔直的线。 生:小河、小山、卷头发、蛇、房子、树、伞、飘扬的五星红旗等。 | 通过前一阶段学习和操作,学生已经基本掌握了电脑绘图程序有关画图工具的操作方法,能够完成一些简单的绘图制作。 通过交流,让学生打开思维的空间,鼓励学生敢于想象、大胆创新。 | |||||||||||||||||||||||||
拓展 思维 | 师:想不想用直线和曲线设计自己喜欢的作品。 师:那我们来 做一次竞赛,看谁 在规定的时间内能 设计出具有独特创 意的作品。 老师出示竞赛规则: 1、确立主题 2、利用工具 3、色彩谐调 4、时间15分 | 生:想。 帮助学生梳理所学的知识点,使学生更加熟练掌握。 | 通过设计作品,锻炼和培养学生的想象力、创造力以及语言表达能力,并不失时机地对学生进行德育渗透。 综合练习,加深对新学知识的理解和掌握,并会学以致用。 | |||||||||||||||||||||||||
展示 学生 作品(学生介绍 自己 作品) | 教师让学生展示作品,并介绍作品的设计意图。 由于时间关系,我们不能让每个同学都进行展示,但是我知道同学们还有更多的精美的图画,那就请你们没来得及展示作品的同学,下课以后把你们的作品给同学欣赏,好吗? | 生:一棵小树在太阳的照耀下快乐的生长,树上结满了果子,树下绿草成茵。所以我希望自己也能在太阳的照耀下和小树一样快乐的成长。 生:在太阳照射下的一条小河,小鱼自由、快活的游来游去。天空不时飞来几只小鸟,好像在和小鱼嬉戏。 生:一个下雨天,妈妈撑着一把小花伞。 生:我的美丽家园。 生:我坐在船上,边划船边欣赏远处的美丽景色。 | 通过“展示作品”的环节,对学生的小组合作学习进行评价和促进。 通过展示图画,使学生能互相学习,取长补短,同时使学生体验到成功的快乐,并从中受到启发。 | |||||||||||||||||||||||||
总结 学习 收获 | 师生共同总结 学习收获。 同学进行互 评,教师灵活进行评价和引导。 希望大家继续 努力,用我们的双手和智慧创造出更美的图画,变化出更奇妙的图形。 | 生:我学会了直线和曲线的画法。 生:我学会了用直线和曲线设计简单的电脑作品。 生:我知道画曲线时,一定要两次拖拉,才算完成。 生:画曲线时, 除了拖拉两次的方 法以外,还可以用 单机两次来代替。 生:拖动鼠标 画直线时,如果同 时按住Shift键,就 可以画出水平、垂 直或45°角的光滑 比只得线。 | 学会欣赏和评价他人的作品,回顾整节课的学习。 | |||||||||||||||||||||||||
板书 设计 | 3、画直线和曲线 直线:按下鼠标拖动,可以画出一条直线。曲线:曲线的画法,三按三托法。 画曲线时,除了拖拉两次的方法以外,还可以用单机两次代 替。按住Shift键,就可以画出水平、垂直或45°角的光滑笔直的线。 | |||||||||||||||||||||||||||
学生学习活动的评价 | (一)语言评价,激励交流、演示和创新。 (二)学习评价表(本课学习效果测评)
(三)评选本组之最: 1 、最有创意的作品是______________ 同学。 2 、最满意的作品是_______________ 同学。 3 、内容最丰富的作品______________ 同学。 4 、你最喜欢的作品______________ 同学。 | |||||||||||||||||||||||||||
课后 反思 | 这节课我首先采用激趣的方法,激发学生的学习自主性及学习欲望。这样的设计一方面比较吸引学生的注意力,另一方面,可以激发学生的学习积极性,这样很容易导入应解决的实际问题。教学设计符合新课标的理念和要求,发挥了学生的主体性和主动性,体现了教师的主导作用。“任务”和“驱动”之间的统一性和任务的层次性得到了较好的体现,学生在完成任务的同时完成教学目标。从教学效果来看,应该还是比较成功的,学生作品完成度高,达到了预设的目标。最后,通过对知识技能的梳理、欣赏与评价以及情感的表达,体验成功,感受人与和谐之美。但在实际操作过程中内容太多,学生在创作中缺乏一定时间的思考,因而作品的完成度不太高。 不足之处:学生平时练习较少,头脑里没有系统的图像线条,还应该让学生多欣赏一些有创意的优秀学生作品,让他们多进行互动、交流,使学生的想象思维得到升华。 |
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