教学过程 | ||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
一、情境导入 二、探究新知 | 1、师:同学们,你们看过足球比赛吗?还记得足球比赛开始前用什么方法决定哪个队先开球吗?课件演示:如下图情境(教科书第99页的情境图)。 2、师:请观察图片,你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先开球的? 3、师:同学们说得对,他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的,那么你们认为用这种抛硬币的方法决定哪个队开球公平吗? 1、动手实验,获取数据。 师:刚才有人认为硬币掉下来时正面朝上和反面朝上的机会相等,觉得抛硬币的方法很公平,也有人认为这样不公平,那到底这种方法公不公平呢?下面就来做一个实验,由大家亲自动手抛一抛硬币,看这种方法到底公不公平,好吗? 师:在开始实验之前,同学们要弄清楚实验要求哦,请看屏幕。课件出示实验要求:1、抛硬币40次,抛硬币时用力均匀,高度适中;2、以小组为单位分别统计相关数据,填入实验 报告单(如下表);3、小组成员分工协作,看哪个小组合作最好,完成得最快! 出现的情况 正面朝上 反面朝上 总次数师:大家做完实验了吗?请各个小组汇报实验结果。 课件出示统计表(如下表), | 学生看屏幕 学生可能会说用“猜单双”或“抛硬币”等的方法 生1:公平 生2:不公平 学生开始积极去抛硬币,边填表格,并理解归纳出正、方面朝上的次数,同学间互相合作 | 通过教师的设“问”,引发学生思考,创设问题情境。 由足球比赛开赛前的情境引出游戏公平性的问题,学生感到自然、熟悉,探究兴趣浓厚。 通过实验,既体现出概率的统计意义,又渗透了实验结果和概率的区别与联系,同时培养学生的合作意识。 | |
根据学生的汇报教师填入数据。 正面朝上 反面朝上 总次数 2、分析数据,初步体验 师:请你们认真观察实验数据,发现正面朝上的次数和反面朝上的次数相等吗? 师:对,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次数和反面朝上的次数接近吗师:想一想,如果把我们全部小组的实验数据加起来,那么正面朝上的次数和反面朝上的次数还接近吗? 教师把所有小组的正面朝上次数、反面朝上的次数、总次数分别求和。 师:通过分析,我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数仍然是非常接近的。 师:如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?(课件出示几位数学家的实验结果。) 师:我们做过了实验,观察了数学家实验数据,发现正面朝上和反面朝上的次数很接近,说明正面朝上和反面朝上的可能性是……? 师:对,它们的可能性相同的,你们能用一个分数表示它们相同吗师:通过做实验,你们认为抛硬币决定谁先开球公平吗?为什么? | 生可能会答“相等”或“不相等” 学生动手计算 学生观察 引导学生说出相同,分数1/2。 | 让学生在抛硬币的实验活动中体验、理解、感悟事件发生的等可能性和游戏的公平性,并 通过对实验结果的观察分析、对实验过程的反思及数学家实验数据验证,使学生不仅体会到感受到事件发生的不确定性而且感受到事件发生的等可能性。 | ||
三、巩固拓展 | 1、师:刚才的学习,你们表现得很棒,学得很认真,现在老师要考考你们,会不会用学到的新知识解决问题,有信心接受挑战吗?师:好,请看第一题,正方体的各面分别写着1、2、3、4、5、6.掷出每个数的可能性都是……?(出示教科书练习二十第1题) 师:这么多同学举手想回答这个问题,老师也不知道该叫谁回答了。这样吧,我把全班分成三组,分别叫红组、黄组、蓝组,设计一个转盘,转盘上的指针停在哪种颜色上相应颜色的组就获得答题资格,答对就奖一面红旗,看哪个组的组红旗多就算赢,好吗? 课件出示方案一:转盘上红色占一半,蓝色、黄色各占1/4 。 师:你们觉得这个转盘设计得公平吗? 师:既然大家都认为这个转盘不公平,由你们来设计那怎样设计转盘才公平呢? 师:就按照你们的修改意见,改成三种颜色各占转盘的1/3。 设计好转盘后,我们就开始转动转盘决定哪个组来回答第一题,好吗? 转动转盘,决定哪个组回答。 2、师:恭喜你们获得了第一面红旗。我们看下一题,指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?(课本练习二十第2题的第1题)先让学生独立思考,把答案 | 学生小组讨论,设计转盘 | 通过设计,进一步体验事件发生的等可能性,并找出其可能性的大小。 | |
四、全课总结 | 写在练习纸上,再在小组中交流。转动转盘,决定谁回答。 3、师:看来难不倒你们,继续看下一题,如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针停在红色区域呢?(课本练习二十第2题的第2题) 先让学生独立思考,把答案写在练习纸上,再在小组中交流。转动转盘决定哪个组回答。 师:为什么不一定呢?你能用今天学到的知识来说一说吗? 师:同学们,在这节课的学习活动中,你们有什么收获? 你们对这节课感受最深的是什么? | 学生自由发表意见 | 通过趣味提升,让学生深刻感悟到:要使游戏公平,游戏中的事件发生必须是等可能性的。 | |
板书设计 | ||||
可能性 正面:1/2 反面:1/2 公平性 |
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