教学过程 | ||||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |||
Greetings and warmer. | Free talking. Sing an english song. | 用英语与老师交流并开心的唱学会的英文歌曲。 | 从上课开始,尽可能的创设英语情境,让学生进入学习英语,使用英语的状态。 | |||
Presentation | 1.引出卡通叮当猫,创设情境,让它带同学们去参加音乐会。 教学单词:pop music, Chinese music以及erhu, zither, guiter, drums. 教学句子: I can play the -----.(这一环节采用小组开火车的形式进行语音教学。)进而引出:They can play the---句子的教学。 讨论并回答:what music do you like? 让学生用学过的句子:I like---来回答。 2.继续情境教学,带领同学们去看乐器演奏会。 让学生一看一边听,然后说说自己的想法:who is better? Who is worse?在第一个场景教学:better, than.在第二个场景教学:worse. 第三,第四个场景让学生自己运用句型来说话。 | 学生将会兴趣盎然的跟随叮当猫去参加音乐会,被它吸引,便在不知不觉中接受新词汇和新句型的教学。 | 情境式的学习方法能很好地为学生创设学习氛围,将枯燥机械学习转化为主动学习,并充分发挥学生的无意意识,这种学习方法很适合小学生的年龄特点。 | |||
Practice and Production | 1、全班跟读一次课文,熟悉课文。 2、游戏:第一轮play the drums.男队女队各请一名同学上来击鼓,看谁打得好。其它的同学做小评委,比赛结束后请你来评: who is better? Who is worse. 3、请一个男同学,一个女同学唱歌,让同学们来说说:who is better?who is worse?进一步运用所学到的语言。 | 学生将会主动参与到活动中,并在活动中完成使用英语来表达的过程。 | 在欣赏了美妙的音乐之后,相信学生一定会被音乐所感染,一定也会有一种想自己去敲打乐器的冲动。这一环节的设计,就是迎合了学生此时的心理特点,让学生动起来,并能主动的将所学知识用起来。 | |||
Cooler | 全班学唱歌曲《I am a music man.》跟老师来做动作。小结,结束本次教学。 | 学生将会在老师的带领下享受音乐,学习英语歌曲。 | 歌曲与动作的结合将课堂带入学习高潮,让学生对英语课堂产生美好记忆,为下次课教学设下伏笔。 | |||
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||||
Lingling is better than Daming.
…is worse than … |
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