教学过程 | ||||||
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |||
创设情境: 活动一:旋转木马 | 羊村的羊在慢羊羊村长的带领下来到了游乐园。 活动一:旋转木马 美羊羊一进游乐园就被漂亮的旋转木马吸引住了。 1、寻找数学信息。 2、沸羊羊有一个小小的愿望,你看到了吗? 你觉得它的愿望能实现吗? 3、帮沸羊羊实现愿望。 | 学生仔细观察并发现信息:美羊羊排在第12位,沸羊羊排在第14位,旋转木马每次限乘6只动物。 沸羊羊想和美羊羊一起玩。 学生独立思考,用不同的方法解决问题。 鼓励方法多样化,学生的方法合理即可。 | 展示学生不同的思维方法,让学生体验算法多样化乐趣 | |||
活动二:幸运转盘 | 喜羊羊和暖羊羊想去玩幸运转盘。 1、(出示转盘)你觉得这个游戏应该怎样玩? (两只羊开始游戏,喜羊羊总是输) 这样的比赛靠什么获胜? 2、重新制定游戏规则。 • ⑴两人一组,一人转转盘,两人同时填数。 ⑵转动转盘,当转盘停止后,将指针指向的数字各自填入 中任意一个方格内。 • ⑶连续转出三个数,各自组成一个三位数。 ⑷比较得到的三位数,数大者获胜。 (两只羊再次比赛) | 仔细观察,并说出自己的想法 一人转一次,看谁转的数大 运气。 学生观看,并读数、比较两数的大小。 1、同桌比赛,将结果记录到表格中。 2、学生汇报:获胜次数、获胜方法 | 通过动手实际操作,总结获胜的方法 | |||
活动三:寻找懒羊羊 | 灰太狼来了,羊群集合,懒羊羊不见了 | 1、 在教室中找一找。(没找到) 2、通过“找方向”比赛选出8名代表,准备寻找懒羊羊。 3、根据信封中的提示寻找懒羊羊。 4、找到懒羊羊的学生汇报寻找路线及方法。 | 在教室中辨别方向,让知识从课本走向生活) | |||
活动四:营救懒羊羊 | 懒羊羊在归队的途中掉进了灰太狼的陷阱中。 想一想:怎样才能救出懒羊羊? 动画演示:放入一根5米长的绳子,懒羊羊爬上去3米,需要休息一下,休息时会滑下去2米。 | 小组讨论:懒羊羊几次能从井中爬出来? 代表汇报。 | 打破常规思路,在实践中寻求结果 | |||
总结: | 这集动画片和你平时看的动画片有什么不同之处?你从中学到了什么?你的表现怎么样? | 学生畅所欲言 | ||||
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||||
喜羊羊与灰太狼 | ||||||
学生学习活动评价设计 | ||||||
设计评价方案,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。另外,也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价。 |
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